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[Guías y Tutoriales] Guía - Salón de Reliquias

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#1
Publicado en 2017-10-24 20:06:54 | Mostrar sólo publicaciones del autor



Hola a todos, aquí tenéis la guía sobre el edificio donde podéis adquirir las magias, el cual os ayudará a lo largo de vuestra aventura en el juego.

Indice:

1. ¿Qué es el Salón de Reliquias?
2. Iconos.
3. Ventana principal del Salón de Reliquias.
4. Magia.
    4.1. Lluvia de Flechas.
    4.2. Restauración.
    4.3. Fervor de Ares.
    4.4. Huracán.
    4.5. Ángel Guardián.
    4.6. Meteoro.
    4.7. Desastre.
    4.8. Furor de Ares.
    4.9. Vuelo de Fénix.
    4.10. Tormenta de Nieve.
5. Estadísticas del Salón de Reliquias.
6. Imágenes.



1. ¿Qué es el Salón de Reliquias?

Es un edificio de la categoría de edificio de ataque. Es donde puedes se puede comprar o mejorar Hechizos con Oro. Dan una ventaja al jugador cuando ataca una Base o un Calabozo, y si se usa correctamente puede cambiar el curso de la batalla.

Los Hechizos de nivel más alto cuestan más para comprar, pero pueden causar más daño o sanar mas Puntos de Salud (PS o HP), cubrir un área más grande, tener una duración más larga y aumentar las estadísticas más altas.

Un jugador puede tener hasta 4 Hechizos, pero solo puede tener de 1 tipo de cada uno.

Nota: El efecto de los Hechizos afecta a un número de objetivos (Tropas y/o Héroes). El área de efecto no se muestra.


2. Iconos.

Como podréis ver hay varios iconos en el Salón de Reliquias:

       

Información: Da información sobre este edificio.



Subir Nivel: Permite subir el nivel el Campamento a cambio de Oro. También se puede ver las tropas que hay en el campamento (esta imagen es diferente a la de arriba).



Cancelar: Si pulsas esta opción cancelarás la mejora del edificio. Obtienes de vuelta un 50% de los recursos usados en él.



Acabar: Al seleccionarlo puedes terminar de mejorar el edificio pagando con gemas. Si el tiempo es menor de 5 minutos podrás hacerlo de forma gratuita.

 

Acelerar: Puedes acelerar la construcción pagando gemas o usando el Martillo de Trabajo.



- Magia: Aquí podrás comprar Hechizos o subirlos de nivel.



- Restaurar: Ofrece una forma de volver adquirir los mismos Hechizos usados de forma rápida. El precio se ajusta dependiendo del nivel de los Hechizos y de cuales se hayan usado.



- Artefactos: Podrás asignar los Artefactos a cada Héroe Evolucionado.




3. Ventana principal del Salón de Reliquias.

Cuando pulsamos sobre el icono de Magia, aparecerá esta ventana. Vamos a explicar un poco sobre ella:



1- Espacio 1:Espacio disponible para adquirir los Hechizos.
2- Espacio 2: Espacio bloqueado. Se debe subir de nivel el Salón para poder adquirir más espacio,
3- Listado 1: Es la lista con todos los Hechizos disponibles.
4- Listado 2: Es la lista con todos los Hechizos bloqueados.
5- Eliminar: Eliminas el Hechizo que compraste, devolviéndote la misma cantidad de Oro.
6- Subir Nivel: Al pulsarlo, accederás para levear el Hechizo elegido.
7- Información: Esta pestaña aparece cuando el Hechizo esta bloqueado o cuando se encuentre en nivel 5.
8- Descripción: Contiene el nombre del Hechizo y el precio que se debe pagar. El precio varía por nivel.


4. Magia.

En esta primera tabla se hará una descripción sobre los diferentes tipos de Hechizos que hay en el juego, con los efectos de cada uno (al nivel 1) y un breve comentario sobre la utilidad al usarlos:




4.1. Lluvia de Flechas.

4.1.1. Descripción.

Nivel 1: Llueven flechas en un área y cusan 8% de PS Máx. +120 Daño a todas las tropas enemigas dentro del área por 8 seg. No afecta a edificios.

Nivel 2: Llueven flechas en un área y cusan 8% de PS Máx. +240 Daño a todas las tropas enemigas dentro del área por 8 seg. No afecta a edificios.

Nivel 3: Llueven flechas en un área y cusan 8% de PS Máx. +360 Daño a todas las tropas enemigas dentro del área por 8 seg. No afecta a edificios.

Nivel 4: Llueven flechas en un área y cusan 8% de PS Máx. +480 Daño a todas las tropas enemigas dentro del área por 8 seg. No afecta a edificios.

Nivel 5: Llueven flechas en un área y cusan 8% de PS Máx. +600 Daño a todas las tropas enemigas dentro del área por 8 seg. No afecta a edificios.

4.1.2. Estadística.




4.2. Restauración.

4.2.1. Descripción.

Nivel 1: Crea un aro de sanación en el campo de batalla, sanando a todas las tropas amigas en el área en un 6% de su PS Máx. +10 cada seg. por 8 seg.

Nivel 2: Crea un aro de sanación en el campo de batalla, sanando a todas las tropas amigas en el área en un 8% de su PS Máx. +20 cada seg. por 8 seg.

Nivel 3: Crea un aro de sanación en el campo de batalla, sanando a todas las tropas amigas en el área en un 10% de su PS Máx. +30 cada seg. por 8 seg.

Nivel 4: Crea un aro de sanación en el campo de batalla, sanando a todas las tropas amigas en el área en un 12% de su PS Máx. +40 cada seg. por 8 seg.

Nivel 5: Crea un aro de sanación en el campo de batalla, sanando a todas las tropas amigas en el área en un 15% de su PS Máx. +50 cada seg. por 8 seg.

4.2.2. Estadística.




4.3. Fervor de Ares.

4.3.1. Descripción.

Nivel 1:Invoca la fuerza de Ares sobre tus tropas, dándole +5% ATQ hasta terminar la batalla.

Nivel 2: Invoca la fuerza de Ares sobre tus tropas, dándole +8% ATQ hasta terminar la batalla.

Nivel 3: Invoca la fuerza de Ares sobre tus tropas, dándole +11% ATQ hasta terminar la batalla.

Nivel 4: Invoca la fuerza de Ares sobre tus tropas, dándole +14% ATQ hasta terminar la batalla.

Nivel 5: Invoca la fuerza de Ares sobre tus tropas, dándole +17% ATQ hasta terminar la batalla.

Nota: Hay una magia similar a esta llamada Vigorizar, que se usa en la modalidad Desafía a un Jefe.

4.3.2. Estadística.




4.4. Huracán.

4.4.1. Descripción.

Nivel 1: Barre la base enemiga con un huracán, causando 8% Máx. PS +800 Daño por 8 seg. a todos los edificios enemigos a su paso. Mueve tu dispositivo para guiar el paso de la tormenta.

Nivel 2: Barre la base enemiga con un huracán, causando 16% Máx. PS +1.040 Daño por 8 seg. a todos los edificios enemigos a su paso. Mueve tu dispositivo para guiar el paso de la tormenta.

Nivel 3: Barre la base enemiga con un huracán, causando 24% Máx. PS +1.280 Daño por 8 seg. a todos los edificios enemigos a su paso. Mueve tu dispositivo para guiar el paso de la tormenta.

Nivel 4: Barre la base enemiga con un huracán, causando 32% Máx. PS +1.520 Daño por 8 seg. a todos los edificios enemigos a su paso. Mueve tu dispositivo para guiar el paso de la tormenta.

Nivel 5: Barre la base enemiga con un huracán, causando 40% Máx. PS +1.760 Daño por 8 seg. a todos los edificios enemigos a su paso. Mueve tu dispositivo para guiar el paso de la tormenta.


4.4.2. Estadística.




4.5. Ángel Guardián.

4.5.1. Descripción.

Nivel 1: Invoca la protección de un ángel, dando invulnerabilidad a 6 tropas amigas en el área por 6 seg.

Nivel 2: Invoca la protección de un ángel, dando invulnerabilidad a 8 tropas amigas en el área por 6 seg.

Nivel 3: Invoca la protección de un ángel, dando invulnerabilidad a 10 tropas amigas en el área por 6 seg.

Nivel 4: Invoca la protección de un ángel, dando invulnerabilidad a 12 tropas amigas en el área por 6 seg.

Nivel 5: Invoca la protección de un ángel, dando invulnerabilidad a 14 tropas amigas en el área por 6 seg.

Nota:

- Hay una magia similar que se utiliza en Desafía a un Jefe.

- Atlanticore no reflejará ningún daño cuando está bajo los efectos de este Hechizo.

- Mejorar esta magia no aumentará la duración de la invencibilidad.

4.5.2. Estadística.




4.6. Meteoro.

4.6.1. Descripción.

Nivel 1: Crea una lluvia de meteoros en un área, causando 12% de PS Máx. de Daño a todos los Enemigos en el área por 6 seg.

Nivel 2: Crea una lluvia de meteoros en un área, causando 18% de PS Máx. de Daño a todos los Enemigos en el área por 6 seg.

Nivel 3: Crea una lluvia de meteoros en un área, causando 24% de PS Máx. de Daño a todos los Enemigos en el área por 6 seg.

Nivel 4: Crea una lluvia de meteoros en un área, causando 30% de PS Máx. de Daño a todos los Enemigos en el área por 6 seg.

Nivel 5: Crea una lluvia de meteoros en un área, causando 36% de PS Máx. de Daño a todos los Enemigos en el área por 6 seg.


4.6.2. Estadística.




4.7. Desastre.

4.7.1. Descripción.

Nivel 1: Rueda una enorme roca en todo el campo de batalla, causando 15% de PS Máx. +300 Daño por 5 seg. a todos los edificios enemigos a su paso. También reduce 30% el ATQ de las tropas afectadas por 5 seg. Mueve tu dispositivo para guiar la roca.

Nivel 2: Rueda una enorme roca en todo el campo de batalla, causando 15% de PS Máx. +500 Daño por 5 seg. a todos los edificios enemigos a su paso. También reduce 35% el ATQ de las tropas afectadas por 5 seg. Mueve tu dispositivo para guiar la roca.

Nivel 3: Rueda una enorme roca en todo el campo de batalla, causando 15% de PS Máx. +700 Daño por 5 seg. a todos los edificios enemigos a su paso. También reduce 40% el ATQ de las tropas afectadas por 5 seg. Mueve tu dispositivo para guiar la roca.

Nivel 4: Rueda una enorme roca en todo el campo de batalla, causando 15% de PS Máx. +900 Daño por 5 seg. a todos los edificios enemigos a su paso. También reduce 45% el ATQ de las tropas afectadas por 5 seg. Mueve tu dispositivo para guiar la roca.

Nivel 5: Rueda una enorme roca en todo el campo de batalla, causando 15% de PS Máx. +1.200 Daño por 5 seg. a todos los edificios enemigos a su paso. También reduce 50% el ATQ de las tropas afectadas por 5 seg. Mueve tu dispositivo para guiar la roca.


4.7.2. Estadística.




4.8. Furor de Ares.

4.8.1. Descripción.

Nivel 1: La sed de sangre de Ares se apodera de las tropas amigas en un área por 8 seg., otorgando +20% ATQ, VEL. ATQ. y VEL. MOV.

Nivel 2: La sed de sangre de Ares se apodera de las tropas amigas en un área por 9 seg., otorgando +30% ATQ, VEL. ATQ. y VEL. MOV.

Nivel 3: La sed de sangre de Ares se apodera de las tropas amigas en un área por 11 seg., otorgando +40% ATQ, VEL. ATQ. y VEL. MOV.

Nivel 4: La sed de sangre de Ares se apodera de las tropas amigas en un área por 12 seg., otorgando +50% ATQ, VEL. ATQ. y VEL. MOV.

Nivel 5: La sed de sangre de Ares se apodera de las tropas amigas en un área por 15 seg., otorgando +60% ATQ, VEL. ATQ. y VEL. MOV.


4.8.2. Estadística.




4.9. Vuelo de Fénix.

4.9.1. Descripción.

Nivel 1: Invoca un fénix que vuela por el campo de batalla por 10 seg., reviviendo al azar a 6 tropas amigas a su paso. No afecta a los Héroes. Guía al fénix arrastrando tu dedo en la pantalla.

Nivel 2: Invoca un fénix que vuela por el campo de batalla por 10 seg., reviviendo al azar a 12 tropas amigas a su paso. No afecta a los Héroes. Guía al fénix arrastrando tu dedo en la pantalla.

Nivel 3: Invoca un fénix que vuela por el campo de batalla por 10 seg., reviviendo al azar a 18 tropas amigas a su paso. No afecta a los Héroes. Guía al fénix arrastrando tu dedo en la pantalla.

Nivel 4: Invoca un fénix que vuela por el campo de batalla por 10 seg., reviviendo al azar a 24 tropas amigas a su paso. No afecta a los Héroes. Guía al fénix arrastrando tu dedo en la pantalla.

Nivel 5: Invoca un fénix que vuela por el campo de batalla por 10 seg., reviviendo al azar a 30 tropas amigas a su paso. No afecta a los Héroes. Guía al fénix arrastrando tu dedo en la pantalla.


4.9.2. Estadística.



4.10. Tormenta de Nieve.

4.10.1. Descripción.

Nivel 1: Cubre una zona con una tormenta de nieve, que otorga 6% de PS Máx. +200 Daño, congelando a todos los enemigos en el área por 6 seg. Los enemigos que entran en el área después del ataque inicial recibirán el Daño pero no serán congelados.

Nivel 2: Cubre una zona con una tormenta de nieve, que otorga 7% de PS Máx. +400 Daño, congelando a todos los enemigos en el área por 7 seg. Los enemigos que entran en el área después del ataque inicial recibirán el Daño pero no serán congelados.

Nivel 3: Cubre una zona con una tormenta de nieve, que otorga 8% de PS Máx. +600 Daño, congelando a todos los enemigos en el área por 9 seg. Los enemigos que entran en el área después del ataque inicial recibirán el Daño pero no serán congelados.

Nivel 4: Cubre una zona con una tormenta de nieve, que otorga 9% de PS Máx. +800 Daño, congelando a todos los enemigos en el área por 11 seg. Los enemigos que entran en el área después del ataque inicial recibirán el Daño pero no serán congelados.

Nivel 5: Cubre una zona con una tormenta de nieve, que otorga 10% de PS Máx. +1.000 Daño, congelando a todos los enemigos en el área por 13 seg. Los enemigos que entran en el área después del ataque inicial recibirán el Daño pero no serán congelados.


4.10.2. Estadística.




5. Estadísticas del Salón de Reliquias.

Estas son las estadísticas al mejorar este edificio:




6. Imágenes.

Estos son los diseños del Salón de Reliquias según los niveles:

Nivel 1:



Nivel 2:



Nivel 3:



Nivel 4-5:



Nivel 6-7:



Nivel 8-9:



Nivel 10-11:



Nivel 12-14:



Nivel 15-17:



Nivel 18-20:



Nivel 21-25:





Espero que os sirva.:happy:

Un saludo.

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#2
Publicado en 2017-10-27 15:27:16 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Muy completa, buena guía.

Aprovecho el tema para consultar algunas dudas. En la sección de artefacto está bloqueado el nivel 6. Se va desbloquear en un futuro?
Y los artefactos permiten 6 casillas de héroe pero, algunos de ellos tiene su uso limitado a menos heroes. Se podrían ampliar a los seis espacios?
Todos los jugadores cada vez tenemos más heroes evolucionados y se podrían aprovechar todos de esas cualidades.

Firma
#3
Publicado en 2017-10-27 16:18:10 | Mostrar sólo publicaciones del autor

+1 muy buen aporte bro!

Firma
Buena suerte en los roleos :)