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[Guías y Tutoriales] Guía - Tropas

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#1
Publicado en 2017-11-10 01:44:39 | Mostrar sólo publicaciones del autor



Hola a todos, aquí os traigo una guía que trata sobre las tropas, centrándonos en ellas.

Créditos a Henry J. Cobb (o Hcobb) por el estudio de la efectividad de Tropas vs. Tropas (punto 7).

http://www.hcobb.com/castleclash_troops.html

Indice:

1. ¿Qué son las Tropas?
2. Tropas normales.
    2.1. Guardián.
    2.2. Enano de Martillo.
    2.3. Ogro Salvaje.
3. Tropas a Distancia.
    3.1. Cazador.
    3.2. Centauro.
    3.3. Enano de Escopeta.
4. Tropas Mágicas.
    4.1. Piromante.
    4.2. Griffin.
    4.3. Dragón Mágico.
5. Tropas Destructivas.
    5.1. Humárbol
    5.2. Mecahombre.
    5.3. Ornitóptero.
6. Tipo de ataque y armadura.
7. Efectividad de Tropas Vs. Tropas.



1. ¿Qué son las Tropas?

Las Tropas son unidades de combate que solo se pueden usar en redadas, Calabozos, Hágase los Monstruos y Prueba de Héroes.

Hay 4 tipos diferentes de Tropas con 3 niveles en cada tipo, que pueden ser contratadas en el Campamento Militar y entrenadas en el Centro de entrenamiento.

Esas  tipos de Tropas son: Normales, a Distancia, Mágicas y Destructivas.

En las batallas: si mueren en una redada, Calabozo, Hágase los Monstruos o Prueba de Héroes, tendrá que ser reemplazada con Tropas nuevas. Pero esto no se aplica si tu Base es atacada por otro jugador mientras estás desconectado (offline), el cuál se regenerarán al poco tiempo y podrás usarlas de nuevo.


2. Tropas Normales.

Las Tropas Normales atacan solo a unidades terrestres. Se mueven y atacan más rápidamente que otros tipos de Tropas.

Según sus niveles, se clasifican en: Guardián, Enano de Martillo y Ogro Salvaje.


2.1. Guardián.

Estas Tropas tienen los Puntos de Salud (PS) más bajos y son los guerreros más básicos pero más leales. Este Guardián sigue adelante sin miedo a la muerte. Entrenando uno requiere coste mínimo, pero nadie puede negar su utilidad en cualquier ejército.

Es una Tropa Normal de nivel 1. Solo ataca a unidades terrestres.




2.1.1. Características.

Información general:

Tipo: Normal

Tipo Armadura: Pesada 

Prioridad Objetivo: Objetivo más cercano

Objetivos: Tierra

Espacio Ocupado: 1

Tiempo Contratación: 15s

Velocidad Movimiento: 169

Velocidad de Ataque: 1.000 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 100%

Armadura Media: 150%

Armadura Pesada: 75%

Armadura de Construcción: 70%

Armadura Heroica: 65%


2.1.2. Estadísticas.

Estas son sus estadísticas:




2.2. Enano de Martillo.

Nada detiene a la avaricia de este Enano por el Oro. Incluso por un puñado de monedas derribarán a cualquiera que pueda bloquear su camino.

Es una Tropa Normal de nivel 2. Solo ataca a unidades terrestres.




2.2.1. Características.

Información general:

Tipo: Normal

Tipo Armadura: Pesada 

Prioridad Objetivo: Objetivo más cercano

Objetivos: Tierra

Espacio Ocupado: 2

Tiempo Contratación: 90s

Velocidad Movimiento: 250

Velocidad de Ataque: 1.000 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 100%

Armadura Media: 150%

Armadura Pesada: 75%

Armadura de Construcción: 70%

Armadura Heroica: 65%


2.2.2. Estadísticas.

Estas son sus estadísticas:




2.3. Ogro Salvaje.

Inherentemente robusto y avaro con una sed insaciable de sangre.Esto es lo que hace que los temidos Señores Salvajes sean un pueblo con una posición inquebrantable en la naturaleza.

Es una Tropa Normal de nivel 3. Solo ataca a unidades terrestres.




2.3.1. Características.

Información general:

Tipo: Normal

Tipo Armadura: Pesada 

Prioridad Objetivo: Objetivo más cercano

Objetivos: Tierra

Espacio Ocupado: 3

Tiempo Contratación: 210s

Velocidad Movimiento: 250

Velocidad de Ataque: 1.000 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 100%

Armadura Media: 150%

Armadura Pesada: 75%

Armadura de Construcción: 70%

Armadura Heroica: 65%


2.3.2. Estadística.

Estas son sus estadísticas:




3. Tropas a Distancia.

Las Tropas a Distancia atacan a unidades terrestres y voladoras. Son fuertes contra las voladoras, pero débiles contra el cuerpo a cuerpo de las unidades terrestres.

Según sus niveles, se clasifican en: Cazador, Centauro y Enano de Escopeta.


3.1. Cazador.

Un Segador que golpea desde la distancia. Cualquier enemigo a la vista, sea ya sea en el aire o suelo, temblaría de miedo por sus vidas.

Es una Tropa a Distancia de nivel 1 que ataca tanto a unidades terrestres como voladoras. Inflige 150% de daño a Armadura Ligera (Piromante), 100% de daño a Armadura Media (Guardián) y 75% de daño a Armadura Pesada (Humárbol).



3.1.1. Característica.

Información general:

Tipo: a Distancia

Tipo Armadura: Media 

Prioridad Objetivo: Objetivo más cercano

Objetivos: Tierra y Aire

Espacio Ocupado: 2

Tiempo Contratación: 25s

Velocidad Movimiento: 152

Velocidad de Ataque: 1.500 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 150%

Armadura Media: 75%

Armadura Pesada: 100%

Armadura de Construcción: 70%

Armadura Heroica: 65%


3.1.2. Estadística.

Estas son sus estadísticas:




3.2. Centauro.

Mantenido en gran estima por otros habitantes del bosque. Los guardabosques son una fuerza organizada y unida. Con sus habilidades de armamento y precisión, cualquiera que los ofenda rara vez vive para ver otro día.

Es una Tropa a Distancia de nivel 2. Ataca a unidades terrestres y voladoras.




3.2.1. Características.

Información general:

Tipo: a Distancia

Tipo Armadura: Media 

Prioridad Objetivo: Objetivo más cercano

Objetivos: Tierra y Aire

Espacio Ocupado: 3

Tiempo Contratación: 150s

Velocidad Movimiento: 152

Velocidad de Ataque: 1.500 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 150%

Armadura Media: 75%

Armadura Pesada: 100%

Armadura de Construcción: 70%

Armadura Heroica: 65%


3.2.2. Estadística.

Estas son sus estadísticas:




3.3. Enano de Escopeta.

Después de haber ganado el uso de las armas de fuego, los Enanos anteriormente imparables se han vuelto tan desenfrenados que desafían la autoridad de muchos Héroes.

Es una Tropa a Distancia de nivel 3. Ataca a unidades terrestres y voladoras.




3.3.1. Características.

Información general:

Tipo: a Distancia

Tipo Armadura: Media 

Prioridad Objetivo: Objetivo más cercano

Objetivos: Tierra y Aire

Espacio Ocupado: 5

Tiempo Contratación: 350s

Velocidad Movimiento: 152

Velocidad de Ataque: 1.500 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 150%

Armadura Media: 75%

Armadura Pesada: 100%

Armadura de Construcción: 70%

Armadura Heroica: 65%


3.3.2. Estadística.

Estas son sus estadísticas:




4. Tropas Mágicas.

Las Tropas Mágicas atacan a unidades terrestres y aéreas. Son más frágiles que las otras Tropas, pero hacen mucho daño.

Según sus niveles, se clasifican en: Piromante, Griffin y Dragón Mágico.


4.1. Piromante.

Siempre que un equipo de Piromantes pueda mantenerse fuera del peligro, podrán arrasar toda la base hasta el suelo.

Es una Tropa Mágica de nivel 1. Ataca a unidades terrestres y aéreas.




4.1.1. Característica.

Información general:

Tipo: Mágica

Tipo Armadura: Ligera 

Prioridad Objetivo: Objetivo más cercano

Objetivos: Tierra y Aire

Espacio Ocupado: 2

Tiempo Contratación: 40s

Velocidad Movimiento: 152

Velocidad de Ataque: 1.500 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 75%

Armadura Media: 100%

Armadura Pesada: 150%

Armadura de Construcción: 70%

Armadura Heroica: 65%


4.1.2. Estadística.

Estas son sus estadísticas:




4.2. Griffin.

Antes de que los Dragones ingresaran al mundo, los Griffin eran los señores del cielo. Estas bestias sedientas de sangre harían trizas todo lo que puedan encontrar desagradable para sus ojos.

Estas Tropas Mágicas son de nivel 2. Ignora los Muros, ataca a las unidades terrestres y aéreas, y no pueden ser el objetivo de las unidades terrestres: Tropas Normales y Tropas Destructivas, algunas Habilidades de los Héroes y las Torres de Cañón.




4.2.1. Características.

Información general:

Tipo: Mágica

Tipo Armadura: Ligera 

Prioridad Objetivo: Objetivo más cercano

Objetivos: Tierra y Aire

Espacio Ocupado: 3

Tiempo Contratación: 240s

Velocidad Movimiento: 135

Velocidad de Ataque: 1.500 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 75%

Armadura Media: 100%

Armadura Pesada: 150%

Armadura de Construcción: 70%

Armadura Heroica: 65%


4.2.2. Estadísticas.

Estas son sus estadísticas:




4.3. Dragón Mágico.

Todo lo que se encuentra en el camino del aliento de un Dragón es arrasado hasta el suelo, independientemente de como bien se encuentre esta bestia por la mañana.

Esta Tropa Mágica es de nivel 3. Ataca a tropas terrestres y aéreas. No puede ser el blanco de unidades terrestres de Tropas Normales y Tropas Destructivas, algunas Habilidades de los Héroes y las Torres de Cañón.




4.3.1. Características.

Información general:

Tipo: Mágica

Tipo Armadura: Ligera 

Prioridad Objetivo: Objetivo más cercano

Objetivos: Tierra y Aire

Espacio Ocupado: 5

Tiempo Contratación: 560s

Velocidad Movimiento: 135

Velocidad de Ataque: 1.500 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 75%

Armadura Media: 100%

Armadura Pesada: 150%

Armadura de Construcción: 70%

Armadura Heroica: 65%


4.3.2. Estadística.

Estas son sus estadísticas:




5. Tropas Destructivas.

Las Tropas Destructivas se dirigen a las Torres primero.Tienen Puntos de Salud (PS)más alto de las Tropas, pero solo el Ornitóptero ataca a unidades voladoras.

Según sus niveles, se clasifican en: Humárbol, Mecahombre y Ornitóptero.


5.1. Humárbol.

Un guerrero del bosque con fuerza ilimitada. No es prudente dejar que su aspecto lento te engañe.Cuando se trata de defensa, son los mas aterradores que hayas visto.

Es una Tropa Destructiva de nivel 1. Ataca a unidades terrestres, y tiene la Defensa como su prioridad principal.




5.1.1. Características.

Información general:

Tipo: Destructiva

Tipo Armadura: Pesada 

Prioridad Objetivo: Torres

Objetivos: Tierra

Espacio Ocupado: 4

Tiempo Contratación: 60s

Velocidad Movimiento: 118

Velocidad de Ataque: 2.000 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 50%

Armadura Media: 50%

Armadura Pesada: 50%

Armadura de Construcción: 250%

Armadura Heroica: 65%



5.1.2. Estadística.

Estas son sus estadísticas:




5.2. Mecahombre.

Un enigma. Nadie sabe de donde vienen ni que hay detrás de sus armaduras. Lo que sí saben, sin embargo, es que estos titanes atacan con ferocidad intrépida.

Estas Tropas Destructivas son de nivel 2. Solo atacan a unidades terrestres. Todas las tropas tardan más tiempo en matar un Campamento Militar lleno de Mecahombres que en matar a cualquier otro tipo de Tropas del mismo nivel.



5.2.1. Características.

Información general:

Tipo: Destructiva

Tipo Armadura: Pesada 

Prioridad Objetivo: Torres

Objetivos: Tierra

Espacio Ocupado: 6

Tiempo Contratación: 360s

Velocidad Movimiento: 118

Velocidad de Ataque: 2.000 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 50%

Armadura Media: 50%

Armadura Pesada: 50%

Armadura de Construcción: 250%

Armadura Heroica: 65%


5.2.2. Estadística.

Estas son sus estadísticas:




5.3. Ornitóptero.

El resultado de la innovación tecnológica. Cuando tu enemigo levanta la vista para preguntar qué es, ya los habrá pulverizado.

Es una Tropa Destructiva de nivel 3. Ataca a unidades terrestres y aéreas.

No puede ser el blanco de unidades terrestres, algunas Habilidades de los Héroes y las Torres de Cañón. Es la Tropa con mayor Puntos de Salud (PS) en el juego, y también la que ocupa más espacios, pero es el único tipo de unidad que vuela directamente para derribar las Torres defensivas, sin distraerse con Muros o edificios en su camino.



5.3.1. Características.

Información general:

Tipo: Destructiva

Tipo Armadura: Pesada 

Prioridad Objetivo: Torres

Objetivos: Tierra y aire

Espacio Ocupado: 12

Tiempo Contratación: 840s

Velocidad Movimiento: 105

Velocidad de Ataque: 2.000 m/s


Información de Daño:

Armadura Ligera: 50%

Armadura Media: 50%

Armadura Pesada: 50%

Armadura de Construcción: 250%

Armadura Heroica: 65%


5.3.2. Estadística.

Estas son sus estadísticas:




6. Tipo de Ataque y Armadura.

Cada Tropa tiene su propio tipo de Ataque y Armadura.Diferentes tipos de Ataque y Armadura ofrecen diferentes ventajas para las batallas. Algunos tipos de Ataques son efectivo contra algunos tipos de Armadura, pero otros no.

Todas las Tropas solo infligirán un 65% de daño a la Armadura Heroica, independientemente del tipo de Ataque que sea.

Esta es la tabla donde se puede ver el daño infligido del tipo de Ataque al tipo de Armadura:



7. Efectividad de Tropas Vs. Tropas.

Aquí está la cantidad de segundos que le toma a una unidad atacante matar a una unidad defensora. Por ejemplo, un Guardián de nivel 5 hace 120 daños por golpe, una vez cada 1.000 m (por segundo) multiplicado por 150% contra una armadura media es de 180 de daño por segundo contra un Cazador de nivel 5 que tiene 590 puntos de golpe. Dividir 590 por 180 da un resultado de 3,28 segundos para matar, que se redondea a 3,3 segundos porque el objetivo puede recibir daño de otras fuentes. Finalmente se aplica la velocidad de ataque del atacante porque si mata a una unidad, se está tomando un ataque completo para hacerlo. Los héroes tienen ataques de salpicadura, pero las tropas no (esta parte quiere decir que los Héroes tiene ataques/Habilidades que afectan a otros alrededor suyo y no solo a uno, como ocurre con las Tropas).

Un nivel máximo (pero sin Garrison/Guarnición) Torre de Arqueros y un héroe genérico bastante débil están incluidos para juzgar qué tan bien las tropas hacen contra estos objetivos.



Aquí hay una segunda tabla, ajustada para los tamaños relativos de atacante y defensor. Es decir. cuánto tiempo se necesita un espacio de atacante para matar un espacio de defensor. La Torre de Arqueros se considera contra un Campamento Militar al máximo de tropas al límite sin muros de protección, para que no tome mucho tiempo. Además, el héroe no tiene ninguna consideración de volador, habilidades o talentos.

La unidad defensora que un espacio vale más tiempo para un espacio que el atacante dado tiene el tiempo más largo para matar está marcado en rojo, a menos que este sea el atacante más rápido para matar a ese defensor, que está marcado en verde.



Finalmente un ratio o proporción de las dos clasificaciones de espacio-tiempo. Esto toma como la relación de efectividad de diferentes tipos de tropas. Así que los Ogros matan a los Enanos de Escopeta Enanos 5.4 a uno.

La unidad atacante con las probabilidades más favorables (o infinito a uno, si el defensor no puede dañar al atacante) está marcada en verde.






Espero que os sirva.:)

Un saludo y gracias.

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#2
Publicado en 2017-11-13 17:05:48 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Gracias por los datos bro :)

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Buena suerte en los roleos :)