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[Guías y Tutoriales] ALIANZAS - Introduccion y Jefes de Alianza(Se ha actualizado!)

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#1
Publicado en 2013-11-15 13:54:09 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Introducción de Alianzas y Jefes de Alianza


Posición en Alianza

Donación

Sub-Líder

Elegido por el Líder de Alianza

Elite

10,000+

Soldado

3,000~9,999

Miembro

0~2,999


Privilegios del Sub-Líder: Tiene todos los privilegios del Líder a excepción de deshacer la alianza y pasar el liderato a alguien más.

Privilegios de Élites: Capaces de reclutar miembros de alianza.


Elección de la Alianza:

  • Si el líder actual no ingresa al juego por varios días de manera consecutiva, una elección tomará efecto. Otros miembros de  la alianza podrán presionar en promover para ingresar a la interface de elección. (Si el Líder no ingresa al juego por más de 7 días consecutivos, la votación automáticamente comenzará)
  • Cualquier miembro de la alianza (incluyendo al Líder Original) que no ha ingresado al juego en 5 días consecutivos o más no aparecerán en la lista de elección.
  • Cada miembro de la alianza tiene solo 1 voto. (Puedes votar por ti mismo)
  • Durante la duración de la votación (1 día), el miembro con el número más alto de votos se convertirá en el nuevo líder.
  • El líder no podrá transferir el liderazgo mientras la votación ya está en proceso.

SISTEMA DE DESAFÍO AL JEFE


Jefe de Alianza:


El Jefe de Alianza debe ser activado por el líder de la Alianza (solo puede ser activado una vez al día), y se mantendrá activado solo por 30minutos. Usted puede ingresar repetidamente durante un periodo de 30 minutos para desafiar contra el jefe y el DAÑO causado es tomado en cuenta.


Jefe(PS Totales)

Recompensa por cada 1% de DAÑO  causado, Máximo 30% (300% si el Jefe ha muerto)

Recompensa por  participación(500% si el Jefe ha muerto)

DAÑO ≥30% y el jefe  ha muerto

DAÑO ≤1% y el  jefe ha muerto

DAÑO ≥30% y  el jefe no ha muerto

DAÑO ≤1% y el  jefe no ha muerto

JEFE DE ALIANZA-I (24,000,000)

1%: 35(105) Insignias de Honor


30%: 1,050(3,150)

Insignias de Honor  

85(425)

Insignias de Honor

3,575 Insignias de Honor

530 Insignias de Honor

1,135 Insignias de Honor

120 Insignias de Honor

JEFE DE ALIANZA-II (80,000,000)

  


1%: 70(210) Insignias de Honor


30%: 2,100(6,300) Insignias de Honor  


170(850)


Insignias de Honor

7,150 Insignias de Honor

1,060 Insignias de Honor

2,270 Insignias de Honor

240 Insignias de Honor

JEFE DE ALIANZA-III (120,000,000)

1%: 140(420) Insignias de Honor


30%: 4,200(12,600) Insignias de Honor

340(1,700)

Insignias de Honor

14,300 Insignias de Honor

2,120 Insignias de Honor

4,540 Insignias de Honor

480 Insignias de Honor

JEFE DE ALIANZA-IV (8,000,000,000)

1%: 20(60) Méritos


30%: 600(1,800) Méritos

40(200)

Méritos

2,000 Méritos

260 Méritos

640 Méritos

60 Méritos



Una vez que el Desafío haya comenzado, los miembros de la alianza pueden ingresar en el tiempo estipulado. Sólo los Héroes dentro de las bases de Héroe pueden ser utilizados.


Si un punto decimal aparece en el porcentaje del DAÑO ocasionado, será redondeado al punto siguiente. Ej. Si el jugador a ocasionado un DAÑO de 20.4%después del redondeo, recibirán la recompensa por el DAÑO ocasionado en base al 21% de DAÑO.


Todo el DAÑO ocasionado es totalizado al final para determinar si el Desafío a sido exitoso o se ha fracasado. Es posible que el DAÑO total ocasionado al Jefe por todos los participantes en el desafío exceda el PS máximo del Jefe.


Ej. A y B están peleando contra el jefe el mismo tiempo. Cuando A mata al Jefe, el combate no terminará para B, y todo el daño que B haya ocasionado al jefe también será agregado al total. (Originalmente el Daño ocasionado por B no sería agregado al Total)


Todos los miembros de la alianza que han participado y han ocasionado DAÑO al jefe recibirán Insignias de Honor como recompensa. Jugadores pueden recibir recompensas incluso si desafiaron al Jefe pero han fracasado.(Originalmente, el Jefe debe ser Abatido antes que los jugadores puedan recibir recompensas). Por encima de todo esto, recompensas adicionales pueden ser obtenidas si el Jefe ha sido derrotado.


El sistema original de cálculo de recompensas en base al ranking de DAÑO será inhabilitado. Ambos el nivel más alto y el nivel más bajo de Insignias otorgadas por el nuevos sistema es mayor que la cantidad otorgada por el sistema original.


Ejemplos de Cálculos de DAÑO ocasionado y las recompensas de Insignias de Honor:

    - Si un jugador a ocasionado un 15% de DAÑO al Jefe de Alianza-II y el jefe no ha sido derrotado, esto es 70*15+170. Si el jefe ha sido derrotado sería 70*30*3+170*5.

    - Si el jugador a ocasionado un 50% de DAÑO al Jefe de Alianza-II y el Jefe no fue derrotado, esto será 70*30+170. Si el Jefe ha sido Derrotado entonces será 70*30*3+170*5.


Magias para el Desafío al Jefe:


  

Nombre



  


Descripción



  


Duración



  


Invencible



Los Héroes desplegados no recibirán ningún daño durante 8 segundos

8 Segundos

  


Vigorizar



Incrementa el ATQ en un 30%

10 Segundos


- Cuando la magia está lista para ser utilizada, un ícono será destacado en la pantalla.

- Presiona en la magia y utilízala en todos los Héroes desplegados en ese momento.

- La magia es utilizable por defecto. Después de que la magia ha sido utilizada, todas las magias ingresarán a un tiempo de enfriamiento, por esto,solo una magia puede ser utilizada a la vez.

- El uso de magias no consume recurso alguno.

- Por cada combate, ambas magias pueden ser utilizadas una vez.


Ajustes a las muertes de Héroes y re-entrada al combate:


Mientras se desafía a un jefe, si los Héroes de un jugador mueren o el jugador sale, un tiempo de enfriamiento aparecerá(15 Segs).


Si el botón de presionado durante el tiempo de enfriamiento (15 Segs),un mensaje aparecerá, el jugador puede elegir entrar inmediatamente utilizando sus propios créditos de alianza o esperar a que el tiempo de enfriamiento termine.


Jefe de Alianza

Créditos de Alianza requeridos para ingresar en tiempo de enfriamiento  (Por cada ocasión)

Jefe de Alianza-I

5

Jefe de Alianza-II

10

Jefe de Alianza-III  

15

Jefe de Alianza-IV

30


Nota: El enfriamiento continúa aun cuando el jugador activa el reingreso inmediato por medio de créditos de alianza. Los créditos de alianza solo serán gastados si el jugador decide utilizar los créditos mientras en enfriamiento. Si el jugador espera a que el tiempo de enfriamiento termine con la ventana emergente abierta y presiona en ella después, los créditos de alianza no serán gastados.




Introducción de Alianzas (Original Versión)


1)  Alianza



★ Los jugadores deben construir un Salón de Alianza antes de unirse o crear una Alianza.


★ Su Ayuntamiento debe de alcanzar un cierto nivel para poder desbloquear la función de Alianza.


1.1 Introducción de Alianza



★ implemente toca el botón de Alianza para ingresar a la interface de Alianza, donde puede elegir "Unirse" o "Crear" una Alianza.


1.2 Crear una Alianza



★ Toca en crear una Alianza para ingresar a la interface de creación de Alianza.

★ Debe de ingresar un nombre de Alianza, seleccionar una Bandera y el Poder requerido para tu Alianza.


1. Nombre de Alianza: uno de los requerimientos básicos para la creación de una Alianza. Por favor seleccione un buen nombre para su Alianza.


2. Bandera de Alianza: Selecciona un buena Bandera para su Alianza, para hacerla más atractiva para potenciales miembros.  



★  Algunos Bandera especiales tienen que ser comprados con Gemas.


3. Nota de Alianza: Introduce el objetivo de su Alianza, la cual va a ser mostrada en la Nota de Alianza.


4. Poder Requerido: Esta se establece para el líder de la Alianza cuando la Alianza es creada. Puede ser modificada en el futuro por el líder de una Alianza o un Elite.


1.3 Unirse a una Alianza


★ Puede seleccionar una Alianza perfecta para usted de la lista disponible.




★ Toca “Unirse” para unirse a una Alianza.


1.4 Buscar una Alianza


★ Usted puede buscar una Alianza por la función de buscar.



2) Mi Alianza



★ Una vez que ingrese a su propia Alianza, usted va a ver la nota de Alianza, la lista de miembros y otros detalles relacionados a la Alianza.


★ Los miembros podrán ver información básica acerca de la Alianza así como los miembros.


1. Información Básica: Bandera de Alianza, Rango, Créditos, Cantidad de miembros, Nota (escrita por el líder de la Alianza)


2. Miembros de la Alianza: Ranking de Miembros (de acuerdo a la cantidad de donaciones), Poder, Número de días fuera de línea, Cantidad de donaciones.


★ l líder de la Alianza y los Elites tienen la autoridad de expulsar miembros (no pueden eliminar los miembros con el mismo estado en la Alianza).


★ El líder de la Alianza puede traspasar el liderazgo a uno de los miembros.


★ Después de que el miembro de una Alianza ha dejado la Alianza, él debe de esperar 24 horas antes de unirse a otra Alianza.


2.1 Invitación de Alianza



★ El líder de la Alianza debe tocar el botón de “Invitar” para invitar a través del chat Global.  


★ El líder de la Alianza debe de gastar Créditos de Alianza para publicar una Invitación.


★ Existe un periodo de espera de 12 horas entre publicación de invitaciones.  


★ La invitación de Alianza puede ser mostrada en el chat Global y los jugadores pueden tocar el botón “Unirse” para unirse a la Alianza directamente.


★ Los jugadores que ya son miembros o han creado una Alianza no serán disponibles para unirse a una Alianza.


★ Si un jugador no tiene suficiente Poder para unirse a una Alianza, un mensaje será mostrado cuando el jugador toca el botón “Unirse”.


★ Cuando la Alianza este llena, habrá un mensaje informando al jugador que no puede unirse.


2.2 Donaciones de Alianza



★ Los miembros pueden tocar el botón “Donar” para hacer una donación. Las donaciones incrementan Créditos de Alianza.


1 Fragmento = 1 Crédito de Alianza


★ Los rankings de las donaciones de Alianza son basadas en la cantidad de Créditos obtenidos.


2.3 Investigación de Alianza



★ Los Créditos de Donaciones de Alianza pueden ser gastadas en Investigación de Alianza.


1. Nivel de Alianza: Subir el nivel de Alianza para incrementar la máximo número de los miembros y desbloquear otras funciones (Subir de nivel la Alianza cuando los requerimientos se completen).


2. Bandera de Alianza: Otorga beneficios a los miembros durante la batalla.


★ Comprar Banderas de Alianza


1. El líder de la Alianza determina la cantidad de Banderas disponibles basadas en la demanda de los miembros de la Alianza.


2. Cada Alianza solamente puede comprar un tipo de Bandera a la vez. El número de Banderas compradas es limitada por el Nivel de Salón de la Alianza (A mayor nivel de Salón de Alianza, mayor la capacidad).


3. Solamente habrá un tipo de Bandera disponible en cualquiera primera vez, y el líder de Alianza debe de esperar hasta que las Banderas activitada sean compradas para que otras Banderas sean compradas.


4. Toca la Bandera para subirla de nivel (similar a subir de nivel a Unidades).


2.3.1 Subir de nivel de la Alianza o una Bandera  



★ Toca el botón “Subir de nivel” para ingresar a la interface de subir de nivel.


2.3.2 Comprar una Bandera



★ Toca el botón de “Bandera” en la interface del Salón de Alianza para ingresar a la interface de compra de Bandera.


★ La Bandera es inicialmente obtenida por el líder de la Alianza a través de compras realizadas en la sección de Investigación. Los jugadores deben de gastar Créditos para comprar Banderas.


★ Una compra completa decrece el número total de Banderas disponibles en la Alianza.


★ Banderas compradas ocuparán un espacio en el Salón de Alianza. Sube de nivel de Salón de Alianza para incrementar el espacio disponible.


★ Banderas compradas pueden ser usadas para una batalla. Banderas similares solo pueden ser usadas una vez durante una batalla.


2.5 Jefe de Alianza



★ El Jefe de Alianza debe ser activado por el líder de la Alianza (solo puede ser activado una vez al día), y se mantendrá activado solo por 30 minutos. Usted puede ingresar repetidamente durante un periodo de 30 minutos para desafiar contra el jefe.


★ Existen cuatro tipos de Jefes de Alianza (Oro, Maná, Honor, Fragmento) con su recompensa correspondiente.


★ Una vez que el Jefe haya sido derrotado, usted ya no puede atacarlo. Miembros de la Alianza serán rankeados de acuerdo al daño otorgado al Jefe. A mayor ranking, mejores recompensas. Solamente puede utilizar Héroes para atacar a un Jefe.


3) Chat de la Alianza



★ El Chat de la Alianza puede ser usado por miembros de la Alianza para su uso diario y para revisar noticias referentes a la Alianza.


★ El Chat de la Alianza no tiene tiempo de espera entre mensajes y puede ser usado gratuitamente por los miembros de la Alianza.

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#2
Publicado en 2013-11-16 03:27:15 | Mostrar sólo publicaciones del autor

cualquier jugador puede unirse a cualquier alianza ?  que hace una bandera en combate? si uno invade y gana el 100% los demás de la alianza tambien  ganan recursos? gracias

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#3
Publicado en 2013-11-18 00:41:23 | Mostrar sólo publicaciones del autor

como se consiguee creditos?

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#4
Publicado en 2013-11-21 01:48:50 | Mostrar sólo publicaciones del autor

...

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#5
Publicado en 2013-11-22 04:08:39 | Mostrar sólo publicaciones del autor

el chat de la alianza no mantiene los mensajes antiguos

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#6
Publicado en 2014-07-01 02:21:11 | Mostrar sólo publicaciones del autor

No entendi muy bien el cáculo de ganancia de insignias, yo hoy e derrotado al jefe 2 y he ganado 5890, quedando en segunda posición. En mi opinión gano menos insignias que de la forma antigua, antes eran 6000 ¿no es cierto?

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#7
Publicado en 2014-07-03 22:11:44 | Mostrar sólo publicaciones del autor

porque no me aparecen lps hechizos para atacar al boss?

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#8
Publicado en 2014-07-03 22:12:20 | Mostrar sólo publicaciones del autor

ya actualize!!

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#9
Publicado en 2014-07-04 13:33:01 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Eso si seria algo a mejorar por parte de igg , que los chats de alianza se conservaran una vez cierras el juego... pero bueno ya sabemos que las alianzas un poco serias se comunican via whatssapp...line..  

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#10
Publicado en 2014-07-05 12:05:59 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Yo sigo diciendo que lo mejor seria que pusiesen como un correo y ahi se quedasen los mensajes que te envian cuando no estas conectado

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