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[Guías y Tutoriales] Guía - Plaza de Mascota, Huevos y Mascotas

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Publicado en 2018-05-13 13:10:03 | Mostrar sólo publicaciones del autor



Hola a todos, en esta guía se recopilará todos sobre el edificio donde conseguiréis las Mascotas, como se obtienen y todo sobre ellas.

En el Foro hay 2 guías sobre esto, aportados por CostillaLee:

http://cc.es.forum.igg.com/topic?fcid=60&ctid=33479

Azucelao:

http://cc.es.forum.igg.com/topic?fcid=60&ctid=35400

Yo me encargué de ampliarlas con más información y la iré actualizando conforme aparezcan nuevas mascotas y nuevas funciones de este edificio.

Indice:

1. ¿Qué es la Plaza de Mascota?
   1.1. Interfaz.
   1.2. Compendio.
   1.3. Incubación.
2. ¿Qué son los Huevos?
   2.1. Tipos de Huevos.
   2.2. Eclosión de los Huevos.
   2.3. ¿Como conseguir más Huevos?
3. ¿Qué son las Mascotas?
   3.1. Tipos de Mascotas.
        3.1.1. Mascota Común.
        3.1.2. Mascotas Raro
   3.2. Interacción de las Mascotas con los Héroes. 
        3.2.1. Información básica.
        3.2.2. Herencia de ATQ.
        3.2.3. Tipo de Habilidades.
        3.2.4. Procs (Activación) de la Mascota.
        3.2.5. Energía del Héroe Objetivo.
        3.2.6. Buffs y Debuffs en Mascotas.
        3.2.7. ¿Se puede causar Buffs o Debbufs a una Mascota?
   3.3. Estadísticas de las Mascotas.
   3.4. Subiendo Habilidades.
   3.5. Bolsas de Mascotas.



1. ¿Qués es la Plaza de Mascota?

Es el edificio que se obtiene al subir el Ayuntamiento al Nivel ..., el cual te permitirá obtener Mascotas, además de obtener una serie de beneficios, como obtener más oportunidades en Calabozos, defender tus recursos contra otros jugadores, etc.

Tiene 100 de Poder y 5.000 de PS. No requiere subirlo de Nivel.


1.1. Interfaz.

Una vez obtenido este edificio, si pulsamos sobre él, aparecerán 4 iconos:



a) Información: Obtienes información sobre el edificio.



b) Entrar: Pasarás a otra interfaz, donde podrás administrar las mascotas y observar el Compendio (este último se explicará en el siguiente punto). Las Mascotas en gris significan que no están disponibles.



b.1) Mascotas: Aquí podrás mejorar a las Mascotas al pulsar sobre Ganar EXP de Habilidad (el cual podrás usar Babas o Héroes) o subirlas de Nivel con recursos pulsando sobre Mejorar.







b.2) Asistir: En esta pestaña puedes asignar a la Mascota un Héroe. Recuerda que cada Héroe solo puede tener una Mascota, si quieres cambiarlo deberás entrar a la Plaza de Mascota designando al Héroe que quieras colocarselo:



desde el Altar, donde al entrar en un Héroe pulsaremos el icono de la Mascota y luego a Reemplazar:



o desde la Base del Héroe, que al pulsar sobre ella seleccionamos el icono Configuración rápida y luego lo cambiamos en la pestaña Mascota:





b.3) Compendio: En esta otra pestaña podrás ver cuales son los bonos disponibles, al pulsar sobre dichos iconos, donde podrás ver el Nivel necesario para ello, y que Mascotas son necesarias para activar dicho Bonos.



Si pulsas en el icono del signo de interrogación aparecerá una pequeña guía sobre el Compendio:



NOTA: Para subir el Nivel de un Bono, es necesario que las Mascotas que aparezcan en dicho Bono tengan todas el mismo Nivel que piden en dicho Bono.


c) Incubar: En esta pestaña podrás elegir que Huevos incubar y esperar a que estén listos para abrirse o pagar gemas.




d) Obtén Huevos: En la puerta de la Plaza, aparecerá un número, que indica las oportunidades para conseguir un tipo de Huevo al azar.



Si pulsamos sobre el signo de exclamación se abrirá una ventana indicándonos como conseguir más Huevos:




1.2. Compendio.

En estas tablas se recopila los Bonos del Compendio, siendo la primera tabla una más simple y la segunda más detallada:





1.3. Incubación.

Una vez que obtengamos un Huevo, deberemos ir a la Plaza de la Mascota, exactamente al icono de Incubar, para elegir un Huevo e insertarlo en una ranura, de las 3 que hay disponibles. 



Vemos que hay 2 opciones: Incubar y esperar a que pase su tiempo de espera, o Incubar Ahora pagando gemas y obtener inmediatamente las Mascotas.

Cuando las ranuras están llenas, nos aparecerá esta ventana, permitiéndonos solo Incubar el Huevo pagando gemas.



Dependiendo del tipo de Huevo, en esa ventana se refleja el número de Mascotas que recibiremos: 3, 6 o 9.

Cuando no tenemos un Huevo, de los 3 que hay, aparecerá un icono con el símbolo + que nos llevará a Obtén un Huevo, en el caso de que tengamos oportunidad para ello.



Los Huevos que se pueden eclosionar son aquellos que se encuentran en color, si la base del Huevo está en amarillo en las franjas es que está incubándose en ese momento (el que tiene un temporizador) y el que está en gris está a la espera para ser incubado el siguiente (viene con: En Espera...):





2. ¿Qué son los Huevos?

Son objetos el cual te permitirán obtener diferentes tipos de Mascotas, cada una de ellas darán una cantidad determinada.

La Plaza de Mascota es el principal lugar para obtenerlos, pero se pueden obtener de otras formas.


2.1. Tipos de Huevos.

Se pueden clasificar en 3 tipos: Ordinario, Élites y Legendarios.

a) Ordinarios: Este Huevo es de color verde, y permite obtener 3 Mascotas al azar, entre Comunes y Raros. La posibilidad de obtener una Mascota Rara es baja pero es posible conseguirla. Solo se puede obtener una Mascota Rara.



b) Élites: Este Huevo es de color azul, y permite obtener 6 Mascotas al azar, entre Comunes y Raros. La posibilidad de obtener una Mascota Raro es baja pero es posible conseguirla. Se puede obtener más de una Mascota Rara.




c) Legendarios: Este Huevo es de color Morado, y permite obtener 9 Mascotas al azar, entre Comunes y Raros. Este Huevo te permite obtener como mínimo 1 Mascota Rara, incluso hay casos en que puedes obtener 9 Mascotas Raras, pero la posibilidad para ello es baja.




2.2. Eclosión de los Huevos.

Aquí podéis observar esta tabla sobre el tiempo de Eclosión de los Huevos, que requiere el Bono de Velocidad de Incubación (Mascota Plumpo), donde a mayor Nivel mayor será su eclosión:




2.3. ¿Cómo conseguir más Huevos?

Como se explicó en el punto 2, hay varias maneras de obtenerlos:

- Principalmente en la Plaza de Mascota.

- A través de eventos (sean del juego o los creados por el equipo de Castillo Furioso).

- A través de la Tienda del Almacén (con Méritos)





3. ¿Qué son las Mascotas?

Podríamos llamarlos como compañeras de los Héroes, donde darán ciertos beneficios a ellos como a otros aliados.

A mayor nivel mayor será la ayuda que nos ofrezcan para superar diversos desafíos, incluso para derrotar a otros jugadores.


3.1. Tipos de Mascotas.

Existen 2 tipos de Mascotas: Comunes y Raros, cada uno con 7 tipos diferentes. En esto 2 tipos encontramos las siguientes Mascotas:




3.1.1. Mascota tipo Común.

a) Aurora.



b) Aviar.



c) Burbuja.



d) Celestin.



e) Globo Doom.



f) Draco.



g) Fénix.




3.1.2. Mascota Raro.

a) Chickaboom.



b) Pequeño Demonio.



c) Angelito.



d) Ronroneador.



e) Plumpo.



f) Piblob.



g) Reno Navideño.




3.2. Interacción de las Mascotas con los Héroes.


3.2.1. Información básica.

Todas las mascotas vuelan, permaneciendo y siguiendo de cerca a los Héroes. Por lo tanto:

- No pueden ser el objetivo o atacados por el enemigo.

- No pueden recibir daño ni tienen Puntos de Salud (PS).

- No pueden ser matados, solo desaparecen cuando el Héroe que esta asignado muere.

- No pueden recibir Buffs, pero buffing (mejorando) la Vel. de ATQ de un Héroe puede mejorar la sincronización donde la mascota activa desde el ATQ del Héroe.

- No pueden recibir Debuffs, pero Debuffing (desmejorando) la Vel. de ATQ de un Héroe puede reducir  la sincronización donde la Mascota activa desde el ATQ del Héroe.

- No puede ser afectadas por estados negativos como la paralisis, el Silencio, el Miedo, etc, pero pueden ayudar a retrasar la activación de la Mascota es desencadenado por el ATQ del Héroe si dicho ATQ es retasado/debuffed/paralizado, etc.

- No tienen Talentos ni Pináculos, ni están sujetos a tales cosas.

- Las cantidades de Daño/PS están sujetos a las probabilidades al azar del juego (+/- 15%)

- Un Héroe con el PS más bajo es el que tiene el % más bajo de Salud restante.


3.2.2. Herencia de ATQ.

Las Mascotas heredan un valor del % de ATQ del Héroe al que asisten, el cual incluye las cantidades de Inscripción de los Héroes, pero excluye los Talentos y Pináculos, como cualquier Buff/mejora y Debuff que reciba el Héroe.

En esta tabla se refleja cual sería el % de ATQ Heredado:




3.2.3. Tipo de Habilidades.

Todas las Mascotas tienen una Habilidad principal (Daño, curación o Protección) junto a una Habilidad secundaria vinculada (Buff o Debuff). La Habilidad de una Mascota es Daño + Debuff o Curación/Protección + Buff.




3.2.4. Procs (Activación) de la Mascota.

Las Mascotas no tienen barra de energía, y la activación de la Mascota se activará en una de las 3 maneras:

1) Automático: Son aquellas que activa (proc) automáticamente despues de su enfriamiento, icnluso si no hacen nada. Ejemplos son Angelito, Globo Doom y Burbuja.


2) Héroe atacando: Activan cuando al Héroe asignado ataca al enemigo, pero solo después de su enfriamiento. Ejemplos son Celestin, Chickaboom, Draco, Fénix, Pequeño Demonio, Ronroneador y Piblob.

- Activan cuando el Héroe de la Mascota no influye en la cantidad cuando ataca. Su Héroe atacando es el detonante para activar su Habilidad.

- El ataque de ese Héroe no incluye activación o Daño/DST (Daños Sobre Tiempo) de la activación (proc) de ese Héroe.

- La activación solo procede del Héroe al que ha sido asignado la Mascota y no de otro Héroe.


3) Héroe atacado: La Mascota activa cuando al Héroe que ha sido asignado es atacado por el enemigo. Ejemplos son Aviar, Aurora, Plumpo y Reno Navideño.


3.2.5. Energía del Héroe Objetivo.

Cuando la Mascota ataca a un Héroe, este resulta en el incremento de la energía de dicho Héroe. Esto puede desencadenar en el Héroe objetivo en Autoproc a Proc tales como Pirata Drake, Reina Arpia, Brujo, ect. Mascotas atacando pueden causar:

- Que Héroes energicen rápidamente (que la barra de energía se llena más rápido).

- Activando Héroes Autoproc a Proc.

- Frustrar a Dispersar y Corrosión (impide que realicen su función de disminuir la energía del objetivo).


3.2.6. Buffs y Debuffs en Mascotas.

Las Mascotas no pueden recibir Buffs (mejoras) ni Debuffs (desmejoras) por parte de los Héroes, ni siquiera los Talentos y Pináculos tienen efecto en ellos.

Se desconoce si las Habilidades de disminución de curación (tales como Tritón o Dracax) tiene efecto en las Mascotas curados, es decir si limitan la curación por parte de estas.


3.2.7. ¿Se puede causar Buffs o Debbufs a una Mascota?

Aunque esto se ha explicado hace un momento, hay una pequeña manera de influir en ellas, teniendo hace una ventaja sobre ellas.

a) Daño de Buff en una Mascota: 

Aunque no se puede incrementar el Daño/ATQ de la Mascota, hay un camino para incrementar la cantidad de Daño causado por ella. Esto puede ser hecho en Procs que incrementan el Daño tomado, tales como el de Sirena, Domador, etc.

- Esto funciona si el ATQ de la Mascota está en el Héroe con este tipo de Debuff.

- No es necesario que la Mascota este asignada al Héroe con este tipo de Proc.

- Si asignas la mascota al Héroe con este tipo de Proc, hay una posibilidad de que funcione debido a su proximidad al enemigo objetivo y la sincronización de activación con ese Héroe.

- Solo funciona si el enemigo objetico al que ataca la Mascota, ha recibido la el incremento de Daño tomado.

b) Ralentizar la Vel. de ATQ de una Mascota:

Aunque no puedes desmejorar la Vel. de ATQ de una Mascota, puedes influirla en cuando atacar cuando su Proc está unido al Héroe atacante.

Porque una Mascota atacante solo puede activar cuando el Héroe que está unida a ella ataca, por lo que influyendo en la Vel. de ATQ de ese Héroe como Paralizando/Ralentizandolo/Congelandolo/ etc, influye también en su probabilidad de atacar (hace que active menos veces hasta que el Héroe caiga junto al Héroe si este muere).

Esto no se aplica a las Mascotas AUTO (Automáticas) o Atacadas.

c) Sincronización con Proc de Mascota:

Aunque no puedes mejorar la Vel. de ATQ de una Mascota, el Proc de una Mascota Atacante esta sujeta a la Vel. de ATQ de ese Héroe y aumentando su Vel. de ATQ puede reducir la diferencia entre el enfriamiento de la Mascota con el ATQ del Héroe.

Si quieres maximizar la frecuencia del ATQ de la Mascota, es importante sincronizar esa Vel. de ATQ del Héroe  tan próximo al enfriamiento de esa Mascota.


3.3. Estadísticas de las Mascotas.

Mejorando una Mascota incrementa sus estadísticas, además de contribuir al Compendio (obteniendo mejores Bonos).

Puedes mejorar una Mascota si consigues tener el Nº de Duplicados (Mascotas repetidas) junto al Maná necesario para ello:



NOTA: Para ver mejor la tabla solo debes abrirlo en otra pestaña pulsando sobre ella haciendo Click derecho del ratón o si está desde un dispositivo móvil/celular dejando el dedo puesto encima hasta que salga una pestaña con diversas opciones o intentado agrandar la pantalla (siempre que esté en formato para pc).


3.4. Subiendo Habilidades.

Las Mascotas poseen 10 Niveles que pueden ser mejorados con Babas, Tarjetas de Héroes o Héroes del Altar. En esta tabla se puede ver lo necesario para subirlos de Nivel:



Cualquier exceso de recurso usado para subir el Nivel de una Mascota puede ser perdido. Ejm:

Si tenemos una mascota común de Nivel 4, se podrá subir su Nivel de habilidad del 2 al 3. Esto requiere 22.500 de exp. (el equivalente de 1.125 fragmentos).

Si tienes 8 Esencias de Campeón Gelatinoso o Babas de Campeón Gelatinoso, de 3.000 de exp. cada uno, tienes 24.000 de exp. de habilidad. Eso sería 1.500 de exp. sobrante para subir los 22.500 de exp. requeridos.

Si se usan esos 8 Esencias o Babas, el exceso de 1.500 de exp. se pierden.

NOTAS:

- Para desbloquear un Nivel de Habilidad se debe de subir a la Mascota al siguiente Nivel.

- Cualquier exceso de recurso para subir el Nivel de Habilidad, sera perdido.

- A diferencia de los Héroes, leveando el Nivel de Habilidad de Mascota (consumiendo), no cuenta para la Misión del Tablón.


3.5. Bolsas de Mascotas.

Es un objeto que permite obtener Mascotas al azar. Es similar a los Huevos, pero se diferencia que este los otorga sin tiempo de espera ni pagando gemas.

Existen 2 tipos de Bolsas: Bolsa de Mascota I (marrón) y Bolsa de Mascota II (azul).



La diferencia entre ellas es que la Bolsa de Mascota II solo es obtenible a través de eventos, y en ella hay posibilidad de obtener a las Mascotas Raras solo obtenibles en eventos como  Reno Navideño y otras que se irán incluyendo.







Espero que os sirva.:D

Gracias y un Saludo.

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Publicado en 2018-05-16 11:24:58 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Que gran guía, Anyu!.

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Castle Clash / Mobile Royale

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