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[Guías y Tutoriales] Compilación de Talento de Héroe

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#1
Publicado en 2018-08-07 05:51:42 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Vitalidad
Nv. 1
Aumenta PS en un 8%. Cuando es atacado, tiene un 15% de probabilidad de eliminar los buffs de 1 enemigo cercano.
Nv. 2
Aumenta PS en un 12%. Cuando es atacado, tiene un 15% de probabilidad de eliminar los buffs de 1 enemigo cercano.
Nv. 3
Aumenta PS en un 16%. Cuando es atacado, tiene un 15% de probabilidad de eliminar los buffs de 1 enemigo cercano.
Nv. 4
Aumenta PS en un 20%. Cuando es atacado, tiene un 15% de probabilidad de eliminar los buffs de 1 enemigo cercano.
Nv. 5
Aumenta PS en un 24%. Cuando es atacado, tiene un 15% de probabilidad de eliminar los buffs de 2 enemigos cercanos.
Nv. 6
Aumenta PS en un 36%. Cuando es atacado, tiene un 25% de probabilidad de eliminar los buffs de 2 enemigos cercanos.
Nv. 7
Aumenta PS en un 52%. Cuando es atacado, tiene un 35% de probabilidad de eliminar los buffs de 2 enemigos cercanos.
Nv. 8
Aumenta PS en un 80%. Cuando es atacado, tiene un 50% de probabilidad de eliminar los buffs de 3 enemigos cercanos.
Dividir
Nv. 1Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 1000 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 5% de PS máximo.
Nv. 2Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 1200 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 6% de PS máximo.
Nv. 3Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 1600 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 7% de PS máximo.
Nv. 4Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 2200 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 8% de PS máximo.
Nv. 5Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 2800 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 10% de PS máximo.
Nv. 6Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 3800 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 12% de PS máximo.
Nv. 7Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 4800 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 14% de PS máximo.
Nv. 8Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 6000 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 18% de PS máximo.
Ímpetu Ferviente
Nv. 1Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 5% y reduce el daño recibido en un 5%.
Nv. 2Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 10% y reduce el daño recibido en un 10%.
Nv. 3Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 15% y reduce el daño recibido en un 15%.
Nv. 4Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 20% y reduce el daño recibido en un 20%.
Nv. 5Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 30% y reduce el daño recibido en un 25%.
Nv. 6Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 40% y reduce el daño recibido en un 30%.
Nv. 7Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 50% y reduce el daño recibido en un 35%.
Nv. 8Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 65% y reduce el daño recibido en un 40%.
Luz Sagrada
Nvl. 1Aumenta los PS máx. en un 5% y reduce el DAÑO recibido en un 5%.
Nvl. 2Aumenta los PS máx. en un 10% y reduce el DAÑO recibido en un 8%.
Nvl. 3Aumenta los PS máx. en un 15% y reduce el DAÑO recibido en un 12%.
Nvl. 4Aumenta los PS máx. en un 20% y reduce el DAÑO recibido en un 16%.
Nvl. 5Aumenta los PS máx. en un 26% y reduce el DAÑO recibido en un 20%.
Nvl. 6Aumenta los PS máx. en un 35% y reduce el DAÑO recibido en un 26%.
Nvl. 7Aumenta los PS máx. en un 48% y reduce el DAÑO recibido en un 36%.
Nvl. 8Aumenta los PS máx. en un 65% y reduce el DAÑO recibido en un 50%.
Pacto Impío
Nvl. 1Aumenta el ATQ en un 20% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%.
Nvl. 2Aumenta el ATQ en un 30% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%.
Nvl. 3Aumenta el ATQ en un 40% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%.
Nvl. 4Aumenta el ATQ en un 55% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%.
Nvl. 5Aumenta el ATQ en un 70% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%.
Nvl. 6Aumenta el ATQ en un 85% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%.
Nvl. 7Aumenta el ATQ en un 110% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%.
Nvl. 8Aumenta el ATQ en un 150% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%.
Voluntad Férrea
Nvl. 1Aumenta el ATQ del Héroe en un 10% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla.
Nvl. 2Aumenta el ATQ del Héroe en un 15% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla.
Nvl. 3Aumenta el ATQ del Héroe en un 20% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla.
Nvl. 4Aumenta el ATQ del Héroe en un 25% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla.
Nvl. 5Aumenta el ATQ del Héroe en un 30% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla.
Nvl. 6Aumenta el ATQ del Héroe en un 45% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 12s de la batalla.
Nvl. 7Aumenta el ATQ del Héroe en un 60% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 14s de la batalla.
Nvl. 8Aumenta el ATQ del Héroe en un 90% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 18s de la batalla.
Regenerar
Nvl. 1Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 10% y la curación en 20%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Nvl. 2Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 15% y la curación en 25%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Nvl. 3Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 20% y la curación en 30%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Nvl. 4Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 28% y la curación en 40%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Nvl. 5Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 38% y la curación en 50%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Nvl. 6Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 50% y la curación en 65%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Nvl. 7Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 70% y la curación en 80%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Nvl. 8Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 100% y la curación en 100%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Revivir
Nvl. 1Revive con el 10% de los PS restaurados.
Nvl. 2Revive con el 15% de los PS restaurados.
Nvl. 3Revive con el 20% de los PS restaurados.
Nvl. 4Revive con el 25% de los PS restaurados.
Nvl. 5Revive con el 30% de los PS restaurados.
Nvl. 6Revive con el 45% de los PS restaurados.
Nvl. 7Revive con el 65% de los PS restaurados.
Nvl. 8Revive con el 100% de los PS restaurados.
Golpe Pesado
Nvl. 1Tiene un 10% de probabilidad de infligir Coma durante 1 segundo al objetivo al atacar.
Nvl. 2Tiene un 10% de probabilidad de infligir Coma durante 1.5 segundos al objetivo al atacar.
Nvl. 3Tiene un 10% de probabilidad de infligir Coma durante 2 segundos al objetivo al atacar.
Nvl. 4Tiene un 10% de probabilidad de infligir Coma durante 2.5 segundos al objetivo al atacar.
Nvl. 5Tiene un 10% de probabilidad de infligir Coma durante 3 segundos al objetivo al atacar.
Nvl. 6Tiene un 15% de probabilidad de infligir Coma durante 3 segundos al objetivo al atacar.
Nvl. 7Tiene un 20% de probabilidad de infligir Coma durante 3 segundos al objetivo al atacar.
Nvl. 8Tiene un 25% de probabilidad de infligir Coma durante 3 segundos al objetivo al atacar.
Quemar
Nvl. 1Tiene un 5% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado.
Nvl. 2Tiene un 6% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado.
Nvl. 3Tiene un 7% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado.
Nvl. 4Tiene un 8% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado.
Nvl. 5Tiene un 9% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado.
Nvl. 6Tiene un 15% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado.
Nvl. 7Tiene un 35% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado.
Nvl. 8Tiene un 50% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado.
Autodestruir
Nvl. 1Causa un 100% de daño a los enemigos cercanos después de morir
Nvl. 2Causa un 175% de daño a los enemigos cercanos después de morir
Nvl. 3Causa un 250% de daño a los enemigos cercanos después de morir
Nvl. 4Causa un 325% de daño a los enemigos cercanos después de morir
Nvl. 5Causa un 400% de daño a los enemigos cercanos después de morir
Nvl. 6Causa un 500% de daño a los enemigos cercanos después de morir
Nvl. 7Causa un 700% de daño a los enemigos cercanos después de morir
Nvl. 8Causa un 1000% de daño a los enemigos cercanos después de morir
Golpe Mortal
Nvl. 1Tiene un 10% de probabilidad de causar 3x más daño al atacar.
Nvl. 2Tiene un 10% de probabilidad de causar 4x más daño al atacar.
Nvl. 3Tiene un 10% de probabilidad de causar 5x más daño al atacar.
Nvl. 4Tiene un 10% de probabilidad de causar 6x más daño al atacar.
Nvl. 5Tiene un 10% de probabilidad de causar 7x más daño al atacar.
Nvl. 6Tiene un 10% de probabilidad de causar 9x más daño al atacar.
Nvl. 7Tiene un 10% de probabilidad de causar 12x más daño al atacar.
Nvl. 8Tiene un 10% de probabilidad de causar 15x más daño al atacar.
Guardia de Flama
Nvl. 1Desvía el 8% del daño recibido.
Nvl. 2Desvía el 11% del daño recibido.
Nvl. 3Desvía el 14% del daño recibido.
Nvl. 4Desvía el 17% del daño recibido.
Nvl. 5Desvía el 20% del daño recibido.
Nvl. 6Desvía el 25% del daño recibido.
Nvl. 7Desvía el 30% del daño recibido.
Nvl. 8Desvía el 45% del daño recibido.
Concha de Cuchillas
Nvl. 1Tiene 5% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido.
Nvl. 2Tiene 6% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido.
Nvl. 3Tiene 7% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido.
Nvl. 4Tiene 8% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido.
Nvl. 5Tiene 9% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido.
Nvl. 6Tiene 15% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido.
Nvl. 7Tiene 20% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido.
Nvl. 8Tiene 30% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido.
Dispersar
Nvl. 1Reduce la Energía del objetivo en 5 al atacar.
Nvl. 2Reduce la Energía del objetivo en 10 al atacar.
Nvl. 3Reduce la Energía del objetivo en 15 al atacar.
Nvl. 4Reduce la Energía del objetivo en 20 al atacar.
Nvl. 5Reduce la Energía del objetivo en 25 al atacar.
Nvl. 6Reduce la Energía del objetivo en 40 al atacar.
Nvl. 7Reduce la Energía del objetivo en 60 al atacar.
Nvl. 8Reduce la Energía del objetivo en 80 al atacar.
Ralentizar
Nvl. 1Tiene 25% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 30% durante 5 segundos al atacar.
Nvl. 2Tiene 25% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 40% durante 5 segundos al atacar.
Nvl. 3Tiene 25% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 50% durante 5 segundos al atacar.
Nvl. 4Tiene 25% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 60% durante 5 segundos al atacar.
Nvl. 5Tiene 25% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 70% durante 5 segundos al atacar.
Nvl. 6Tiene 30% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 70% durante 5 segundos al atacar.
Nvl. 7Tiene 35% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 70% durante 5 segundos al atacar.
Nvl. 8Tiene 40% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 70% durante 5 segundos al atacar.
Debilitar
Nvl. 1Aumenta VEL MOV en 10%.
Nvl. 2Aumenta VEL MOV en 20%.
Nvl. 3Aumenta VEL MOV en 30%.
Nvl. 4Aumenta VEL MOV en 40%.
Nvl. 5Aumenta VEL MOV en 50%.
Nvl. 6Aumenta VEL MOV en 55%.
Nvl. 7Aumenta VEL MOV en 60%.
Nvl. 8Aumenta VEL MOV en 65%.
Furioso
Nvl. 1Aumenta VEL ATQ en 10%.
Nvl. 2Aumenta VEL ATQ en 15%.
Nvl. 3Aumenta VEL ATQ en 20%.
Nvl. 4Aumenta VEL ATQ en 25%.
Nvl. 5Aumenta VEL ATQ en 30%.
Nvl. 6Aumenta VEL ATQ en 40%.
Nvl. 7Aumenta VEL ATQ en 50%.
Nvl. 8Aumenta VEL ATQ en 70%.
Piel de Piedra
Nvl. 1Reduce el DAÑ recibido en un 5%.
Nvl. 2Reduce el DAÑ recibido en un 10%.
Nvl. 3Reduce el DAÑ recibido en un 15%.
Nvl. 4Reduce el DAÑ recibido en un 20%.
Nvl. 5Reduce el DAÑ recibido en un 25%.
Nvl. 6Reduce el DAÑ recibido en un 35%.
Nvl. 7Reduce el DAÑ recibido en un 45%.
Nvl. 8Reduce el DAÑ recibido en un 60%.
Dios de la Guerra
Nvl. 1Aumenta el ATQ en un 10%.
Nvl. 2Aumenta el ATQ en un 15%.
Nvl. 3Aumenta el ATQ en un 20%.
Nvl. 4Aumenta el ATQ en un 25%.
Nvl. 5Aumenta el ATQ en un 30%.
Nvl. 6Aumenta el ATQ en un 45%.
Nvl. 7Aumenta el ATQ en un 65%.
Nvl. 8Aumenta el ATQ en un 90%.
Tenacidad
Nvl. 1Aumenta los PS en un 10%.
Nvl. 2Aumenta los PS en un 15%.
Nvl. 3Aumenta los PS en un 20%.
Nvl. 4Aumenta los PS en un 25%.
Nvl. 5Aumenta los PS en un 30%.
Nvl. 6Aumenta los PS en un 45%.
Nvl. 7Aumenta los PS en un 65%.
Nvl. 8Aumenta los PS en un 100%.
Vida Agotada
Nvl. 1Restaura 1% de PS con cada ataque.
Nvl. 2Restaura 2% de PS con cada ataque.
Nvl. 3Restaura 3% de PS con cada ataque.
Nvl. 4Restaura 4% de PS con cada ataque.
Nvl. 5Restaura 5% de PS con cada ataque.
Nvl. 6Restaura 7% de PS con cada ataque.
Nvl. 7Restaura 10% de PS con cada ataque.
Nvl. 8Restaura 15% de PS con cada ataque.
Baluarte
Nvl. 1Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 4%.
Nvl. 2Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 8%.
Nvl. 3Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 12%.
Nvl. 4Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 16%.
Nvl. 5Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 20%.
Nvl. 6Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 30%.
Nvl. 7Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 40%.
Nvl. 8Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 60%.
Iluminar
Nvl. 1Incrementa la EXP ganada en batalla en un 20%.
Nvl. 2Incrementa la EXP ganada en batalla en un 40%.
Nvl. 3Incrementa la EXP ganada en batalla en un 60%.
Nvl. 4Incrementa la EXP ganada en batalla en un 80%.
Nvl. 5Incrementa la EXP ganada en batalla en un 100%.
Revitalizar
Nvl. 1Gana 20% de Energía al comienzo de la batalla.
Nvl. 2Gana 40% de Energía al comienzo de la batalla.
Nvl. 3Gana 60% de Energía al comienzo de la batalla.
Nvl. 4Gana 80% de Energía al comienzo de la batalla.
Nvl. 5Gana 100% de Energía al comienzo de la batalla.
Corrosión
Nvl. 3Tiene 8% de probabilidad de disminuir la Energía de 3 enemigos cercanos en 30 cuando es atacado.
Nvl. 4Tiene 12% de probabilidad de disminuir la Energía de 3 enemigos cercanos en 40 cuando es atacado.
Nvl. 5Tiene 16% de probabilidad de disminuir la Energía de 3 enemigos cercanos en 50 cuando es atacado.
Furia Celestial
Nvl. 3Tiene 10% de probabilidad de aturdir a 3 enemigos cercanos por 2 segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 3 Segundos.
Nvl. 4Tiene 15% de probabilidad de aturdir a 3 enemigos cercanos por 2 segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 3 Segundos.
Nvl. 5Tiene 20% de probabilidad de aturdir a 3 enemigos cercanos por 2 segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 3 Segundos.
Condenación
Nvl. 3Tiene 10% de probabilidad de disminuir VEL ATQ de 4 enemigos cercanos en 30% por 4 Segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 2 Segundos.
Nvl. 4Tiene 15% de probabilidad de disminuir VEL ATQ de 4 enemigos cercanos en 35% por 4 Segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 2 Segundos.
Nvl. 5Tiene 20% de probabilidad de disminuir VEL ATQ de 4 enemigos cercanos en 40% por 4 Segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 2 Segundos.
Empoderar
Nvl. 1Proporciona 5 de Energía por segundo en la batalla.
Nvl. 2Proporciona 7 de Energía por segundo en la batalla.
Nvl. 3Proporciona 9 de Energía por segundo en la batalla.
Nvl. 4Proporciona 12 de Energía por segundo en la batalla.
Nvl. 5Proporciona 15 de Energía por segundo en la batalla.
Nvl. 6Proporciona 18 de Energía por segundo en la batalla.
Nvl. 7Proporciona 22 de Energía por segundo en la batalla.
Nvl. 8Proporciona 33 de Energía por segundo en la batalla.
Afilar
Nvl. 1Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 5% y la Tasa de Precisión en 4% en batalla.
Nvl. 2Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 6% y la Tasa de Precisión en 5% en batalla.
Nvl. 3Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 8% y la Tasa de Precisión en 7% en batalla.
Nvl. 4Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 10% y la Tasa de Precisión en 9% en batalla.
Nvl. 5Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 12% y la Tasa de Precisión en 11% en batalla.
Nvl. 6Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 15% y la Tasa de Precisión en 13% en batalla.
Nvl. 7Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 20% y la Tasa de Precisión en 16% en batalla.
Nvl. 8Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 30% y la Tasa de Precisión en 20% en batalla.
Finta
Nvl. 1Aumenta el ATQ en un 9% y la Evasión en un 2% en batalla.
Nvl. 2Aumenta el ATQ en un 13% y la Evasión en un 2% en batalla.
Nvl. 3Aumenta el ATQ en un 17% y la Evasión en un 3% en batalla.
Nvl. 4Aumenta el ATQ en un 21% y la Evasión en un 3% en batalla.
Nvl. 5Aumenta el ATQ en un 26% y la Evasión en un 4% en batalla.
Nvl. 6Aumenta el ATQ en un 38% y la Evasión en un 5% en batalla.
Nvl. 7Aumenta el ATQ en un 50% y la Evasión en un 6% en batalla.
Nvl. 8Aumenta el ATQ en un 75% y la Evasión en un 8% en batalla.
Fuerza Bruta
Nvl. 1Aumenta el ATQ en un 8% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.1x DAÑO adicional.
Nvl. 2Aumenta el ATQ en un 12% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.2x DAÑO adicional.
Nvl. 3Aumenta el ATQ en un 16% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.3x DAÑO adicional.
Nvl. 4Aumenta el ATQ en un 20% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.4x DAÑO adicional.
Nvl. 5Aumenta el ATQ en un 24% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.5x DAÑO adicional.
Nvl. 6Aumenta el ATQ en un 35% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.6x DAÑO adicional.
Nvl. 7Aumenta el ATQ en un 48% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.8x DAÑO adicional.
Nvl. 8Aumenta el ATQ en un 70% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 1x DAÑO adicional.
Talentos que se pueden obtener solo de los Pináculos
Pináculo de Espíritu
Nvl. 1Aumenta Máximo PS en 4%. Cada 15 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo.
Nvl. 2Aumenta Máximo PS en 8%. Cada 12 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo.
Nvl. 3Aumenta Máximo PS en 12%. Cada 9 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo.
Nvl. 4Aumenta Máximo PS en 16%. Cada 6 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo.
Nvl. 5Aumenta Máximo PS en 20%. Cada 4 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo.
Nota: los Talentos "Autodestruir" y "Revivir" solo pueden activarse una vez por batalla.

Firma
#2
Publicado en 2018-08-07 07:56:59 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Muy buena la guia. Completita. Gracias

Firma
#3
Publicado en 2018-08-08 10:36:06 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Gracias por la guía, es de agradecer. Por favor, ponerla arriba en el foro para tener a mano, futuras consultas.

Firma