Vitalidad | |
Nv. 1 | Aumenta PS en un 8%. Cuando es atacado, tiene un 15% de probabilidad de eliminar los buffs de 1 enemigo cercano. |
Nv. 2 | Aumenta PS en un 12%. Cuando es atacado, tiene un 15% de probabilidad de eliminar los buffs de 1 enemigo cercano. |
Nv. 3 | Aumenta PS en un 16%. Cuando es atacado, tiene un 15% de probabilidad de eliminar los buffs de 1 enemigo cercano. |
Nv. 4 | Aumenta PS en un 20%. Cuando es atacado, tiene un 15% de probabilidad de eliminar los buffs de 1 enemigo cercano. |
Nv. 5 | Aumenta PS en un 24%. Cuando es atacado, tiene un 15% de probabilidad de eliminar los buffs de 2 enemigos cercanos. |
Nv. 6 | Aumenta PS en un 36%. Cuando es atacado, tiene un 25% de probabilidad de eliminar los buffs de 2 enemigos cercanos. |
Nv. 7 | Aumenta PS en un 52%. Cuando es atacado, tiene un 35% de probabilidad de eliminar los buffs de 2 enemigos cercanos. |
Nv. 8 | Aumenta PS en un 80%. Cuando es atacado, tiene un 50% de probabilidad de eliminar los buffs de 3 enemigos cercanos. |
Dividir | |
Nv. 1 | Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 1000 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 5% de PS máximo. |
Nv. 2 | Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 1200 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 6% de PS máximo. |
Nv. 3 | Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 1600 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 7% de PS máximo. |
Nv. 4 | Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 2200 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 8% de PS máximo. |
Nv. 5 | Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 2800 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 10% de PS máximo. |
Nv. 6 | Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 3800 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 12% de PS máximo. |
Nv. 7 | Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 4800 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 14% de PS máximo. |
Nv. 8 | Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 6000 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 18% de PS máximo. |
Ímpetu Ferviente | |
Nv. 1 | Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 5% y reduce el daño recibido en un 5%. |
Nv. 2 | Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 10% y reduce el daño recibido en un 10%. |
Nv. 3 | Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 15% y reduce el daño recibido en un 15%. |
Nv. 4 | Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 20% y reduce el daño recibido en un 20%. |
Nv. 5 | Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 30% y reduce el daño recibido en un 25%. |
Nv. 6 | Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 40% y reduce el daño recibido en un 30%. |
Nv. 7 | Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 50% y reduce el daño recibido en un 35%. |
Nv. 8 | Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 65% y reduce el daño recibido en un 40%. |
Luz Sagrada | |
Nvl. 1 | Aumenta los PS máx. en un 5% y reduce el DAÑO recibido en un 5%. |
Nvl. 2 | Aumenta los PS máx. en un 10% y reduce el DAÑO recibido en un 8%. |
Nvl. 3 | Aumenta los PS máx. en un 15% y reduce el DAÑO recibido en un 12%. |
Nvl. 4 | Aumenta los PS máx. en un 20% y reduce el DAÑO recibido en un 16%. |
Nvl. 5 | Aumenta los PS máx. en un 26% y reduce el DAÑO recibido en un 20%. |
Nvl. 6 | Aumenta los PS máx. en un 35% y reduce el DAÑO recibido en un 26%. |
Nvl. 7 | Aumenta los PS máx. en un 48% y reduce el DAÑO recibido en un 36%. |
Nvl. 8 | Aumenta los PS máx. en un 65% y reduce el DAÑO recibido en un 50%. |
Pacto Impío | |
Nvl. 1 | Aumenta el ATQ en un 20% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%. |
Nvl. 2 | Aumenta el ATQ en un 30% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%. |
Nvl. 3 | Aumenta el ATQ en un 40% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%. |
Nvl. 4 | Aumenta el ATQ en un 55% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%. |
Nvl. 5 | Aumenta el ATQ en un 70% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%. |
Nvl. 6 | Aumenta el ATQ en un 85% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%. |
Nvl. 7 | Aumenta el ATQ en un 110% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%. |
Nvl. 8 | Aumenta el ATQ en un 150% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%. |
Voluntad Férrea | |
Nvl. 1 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 10% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla. |
Nvl. 2 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 15% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla. |
Nvl. 3 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 20% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla. |
Nvl. 4 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 25% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla. |
Nvl. 5 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 30% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla. |
Nvl. 6 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 45% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 12s de la batalla. |
Nvl. 7 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 60% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 14s de la batalla. |
Nvl. 8 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 90% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 18s de la batalla. |
Regenerar | |
Nvl. 1 | Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 10% y la curación en 20%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.) |
Nvl. 2 | Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 15% y la curación en 25%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.) |
Nvl. 3 | Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 20% y la curación en 30%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.) |
Nvl. 4 | Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 28% y la curación en 40%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.) |
Nvl. 5 | Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 38% y la curación en 50%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.) |
Nvl. 6 | Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 50% y la curación en 65%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.) |
Nvl. 7 | Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 70% y la curación en 80%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.) |
Nvl. 8 | Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 100% y la curación en 100%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.) |
Revivir | |
Nvl. 1 | Revive con el 10% de los PS restaurados. |
Nvl. 2 | Revive con el 15% de los PS restaurados. |
Nvl. 3 | Revive con el 20% de los PS restaurados. |
Nvl. 4 | Revive con el 25% de los PS restaurados. |
Nvl. 5 | Revive con el 30% de los PS restaurados. |
Nvl. 6 | Revive con el 45% de los PS restaurados. |
Nvl. 7 | Revive con el 65% de los PS restaurados. |
Nvl. 8 | Revive con el 100% de los PS restaurados. |
Golpe Pesado | |
Nvl. 1 | Tiene un 10% de probabilidad de infligir Coma durante 1 segundo al objetivo al atacar. |
Nvl. 2 | Tiene un 10% de probabilidad de infligir Coma durante 1.5 segundos al objetivo al atacar. |
Nvl. 3 | Tiene un 10% de probabilidad de infligir Coma durante 2 segundos al objetivo al atacar. |
Nvl. 4 | Tiene un 10% de probabilidad de infligir Coma durante 2.5 segundos al objetivo al atacar. |
Nvl. 5 | Tiene un 10% de probabilidad de infligir Coma durante 3 segundos al objetivo al atacar. |
Nvl. 6 | Tiene un 15% de probabilidad de infligir Coma durante 3 segundos al objetivo al atacar. |
Nvl. 7 | Tiene un 20% de probabilidad de infligir Coma durante 3 segundos al objetivo al atacar. |
Nvl. 8 | Tiene un 25% de probabilidad de infligir Coma durante 3 segundos al objetivo al atacar. |
Quemar | |
Nvl. 1 | Tiene un 5% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado. |
Nvl. 2 | Tiene un 6% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado. |
Nvl. 3 | Tiene un 7% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado. |
Nvl. 4 | Tiene un 8% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado. |
Nvl. 5 | Tiene un 9% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado. |
Nvl. 6 | Tiene un 15% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado. |
Nvl. 7 | Tiene un 35% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado. |
Nvl. 8 | Tiene un 50% de probabilidad de negar todo el daño al ser atacado. |
Autodestruir | |
Nvl. 1 | Causa un 100% de daño a los enemigos cercanos después de morir |
Nvl. 2 | Causa un 175% de daño a los enemigos cercanos después de morir |
Nvl. 3 | Causa un 250% de daño a los enemigos cercanos después de morir |
Nvl. 4 | Causa un 325% de daño a los enemigos cercanos después de morir |
Nvl. 5 | Causa un 400% de daño a los enemigos cercanos después de morir |
Nvl. 6 | Causa un 500% de daño a los enemigos cercanos después de morir |
Nvl. 7 | Causa un 700% de daño a los enemigos cercanos después de morir |
Nvl. 8 | Causa un 1000% de daño a los enemigos cercanos después de morir |
Golpe Mortal | |
Nvl. 1 | Tiene un 10% de probabilidad de causar 3x más daño al atacar. |
Nvl. 2 | Tiene un 10% de probabilidad de causar 4x más daño al atacar. |
Nvl. 3 | Tiene un 10% de probabilidad de causar 5x más daño al atacar. |
Nvl. 4 | Tiene un 10% de probabilidad de causar 6x más daño al atacar. |
Nvl. 5 | Tiene un 10% de probabilidad de causar 7x más daño al atacar. |
Nvl. 6 | Tiene un 10% de probabilidad de causar 9x más daño al atacar. |
Nvl. 7 | Tiene un 10% de probabilidad de causar 12x más daño al atacar. |
Nvl. 8 | Tiene un 10% de probabilidad de causar 15x más daño al atacar. |
Guardia de Flama | |
Nvl. 1 | Desvía el 8% del daño recibido. |
Nvl. 2 | Desvía el 11% del daño recibido. |
Nvl. 3 | Desvía el 14% del daño recibido. |
Nvl. 4 | Desvía el 17% del daño recibido. |
Nvl. 5 | Desvía el 20% del daño recibido. |
Nvl. 6 | Desvía el 25% del daño recibido. |
Nvl. 7 | Desvía el 30% del daño recibido. |
Nvl. 8 | Desvía el 45% del daño recibido. |
Concha de Cuchillas | |
Nvl. 1 | Tiene 5% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido. |
Nvl. 2 | Tiene 6% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido. |
Nvl. 3 | Tiene 7% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido. |
Nvl. 4 | Tiene 8% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido. |
Nvl. 5 | Tiene 9% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido. |
Nvl. 6 | Tiene 15% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido. |
Nvl. 7 | Tiene 20% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido. |
Nvl. 8 | Tiene 30% de probabilidad de desviar el 100% del daño recibido. |
Dispersar | |
Nvl. 1 | Reduce la Energía del objetivo en 5 al atacar. |
Nvl. 2 | Reduce la Energía del objetivo en 10 al atacar. |
Nvl. 3 | Reduce la Energía del objetivo en 15 al atacar. |
Nvl. 4 | Reduce la Energía del objetivo en 20 al atacar. |
Nvl. 5 | Reduce la Energía del objetivo en 25 al atacar. |
Nvl. 6 | Reduce la Energía del objetivo en 40 al atacar. |
Nvl. 7 | Reduce la Energía del objetivo en 60 al atacar. |
Nvl. 8 | Reduce la Energía del objetivo en 80 al atacar. |
Ralentizar | |
Nvl. 1 | Tiene 25% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 30% durante 5 segundos al atacar. |
Nvl. 2 | Tiene 25% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 40% durante 5 segundos al atacar. |
Nvl. 3 | Tiene 25% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 50% durante 5 segundos al atacar. |
Nvl. 4 | Tiene 25% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 60% durante 5 segundos al atacar. |
Nvl. 5 | Tiene 25% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 70% durante 5 segundos al atacar. |
Nvl. 6 | Tiene 30% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 70% durante 5 segundos al atacar. |
Nvl. 7 | Tiene 35% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 70% durante 5 segundos al atacar. |
Nvl. 8 | Tiene 40% de probabilidad de disminuir la VEL del enemigo en un 70% durante 5 segundos al atacar. |
Debilitar | |
Nvl. 1 | Aumenta VEL MOV en 10%. |
Nvl. 2 | Aumenta VEL MOV en 20%. |
Nvl. 3 | Aumenta VEL MOV en 30%. |
Nvl. 4 | Aumenta VEL MOV en 40%. |
Nvl. 5 | Aumenta VEL MOV en 50%. |
Nvl. 6 | Aumenta VEL MOV en 55%. |
Nvl. 7 | Aumenta VEL MOV en 60%. |
Nvl. 8 | Aumenta VEL MOV en 65%. |
Furioso | |
Nvl. 1 | Aumenta VEL ATQ en 10%. |
Nvl. 2 | Aumenta VEL ATQ en 15%. |
Nvl. 3 | Aumenta VEL ATQ en 20%. |
Nvl. 4 | Aumenta VEL ATQ en 25%. |
Nvl. 5 | Aumenta VEL ATQ en 30%. |
Nvl. 6 | Aumenta VEL ATQ en 40%. |
Nvl. 7 | Aumenta VEL ATQ en 50%. |
Nvl. 8 | Aumenta VEL ATQ en 70%. |
Piel de Piedra | |
Nvl. 1 | Reduce el DAÑ recibido en un 5%. |
Nvl. 2 | Reduce el DAÑ recibido en un 10%. |
Nvl. 3 | Reduce el DAÑ recibido en un 15%. |
Nvl. 4 | Reduce el DAÑ recibido en un 20%. |
Nvl. 5 | Reduce el DAÑ recibido en un 25%. |
Nvl. 6 | Reduce el DAÑ recibido en un 35%. |
Nvl. 7 | Reduce el DAÑ recibido en un 45%. |
Nvl. 8 | Reduce el DAÑ recibido en un 60%. |
Dios de la Guerra | |
Nvl. 1 | Aumenta el ATQ en un 10%. |
Nvl. 2 | Aumenta el ATQ en un 15%. |
Nvl. 3 | Aumenta el ATQ en un 20%. |
Nvl. 4 | Aumenta el ATQ en un 25%. |
Nvl. 5 | Aumenta el ATQ en un 30%. |
Nvl. 6 | Aumenta el ATQ en un 45%. |
Nvl. 7 | Aumenta el ATQ en un 65%. |
Nvl. 8 | Aumenta el ATQ en un 90%. |
Tenacidad | |
Nvl. 1 | Aumenta los PS en un 10%. |
Nvl. 2 | Aumenta los PS en un 15%. |
Nvl. 3 | Aumenta los PS en un 20%. |
Nvl. 4 | Aumenta los PS en un 25%. |
Nvl. 5 | Aumenta los PS en un 30%. |
Nvl. 6 | Aumenta los PS en un 45%. |
Nvl. 7 | Aumenta los PS en un 65%. |
Nvl. 8 | Aumenta los PS en un 100%. |
Vida Agotada | |
Nvl. 1 | Restaura 1% de PS con cada ataque. |
Nvl. 2 | Restaura 2% de PS con cada ataque. |
Nvl. 3 | Restaura 3% de PS con cada ataque. |
Nvl. 4 | Restaura 4% de PS con cada ataque. |
Nvl. 5 | Restaura 5% de PS con cada ataque. |
Nvl. 6 | Restaura 7% de PS con cada ataque. |
Nvl. 7 | Restaura 10% de PS con cada ataque. |
Nvl. 8 | Restaura 15% de PS con cada ataque. |
Baluarte | |
Nvl. 1 | Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 4%. |
Nvl. 2 | Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 8%. |
Nvl. 3 | Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 12%. |
Nvl. 4 | Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 16%. |
Nvl. 5 | Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 20%. |
Nvl. 6 | Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 30%. |
Nvl. 7 | Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 40%. |
Nvl. 8 | Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 60%. |
Iluminar | |
Nvl. 1 | Incrementa la EXP ganada en batalla en un 20%. |
Nvl. 2 | Incrementa la EXP ganada en batalla en un 40%. |
Nvl. 3 | Incrementa la EXP ganada en batalla en un 60%. |
Nvl. 4 | Incrementa la EXP ganada en batalla en un 80%. |
Nvl. 5 | Incrementa la EXP ganada en batalla en un 100%. |
Revitalizar | |
Nvl. 1 | Gana 20% de Energía al comienzo de la batalla. |
Nvl. 2 | Gana 40% de Energía al comienzo de la batalla. |
Nvl. 3 | Gana 60% de Energía al comienzo de la batalla. |
Nvl. 4 | Gana 80% de Energía al comienzo de la batalla. |
Nvl. 5 | Gana 100% de Energía al comienzo de la batalla. |
Corrosión | |
Nvl. 3 | Tiene 8% de probabilidad de disminuir la Energía de 3 enemigos cercanos en 30 cuando es atacado. |
Nvl. 4 | Tiene 12% de probabilidad de disminuir la Energía de 3 enemigos cercanos en 40 cuando es atacado. |
Nvl. 5 | Tiene 16% de probabilidad de disminuir la Energía de 3 enemigos cercanos en 50 cuando es atacado. |
Furia Celestial | |
Nvl. 3 | Tiene 10% de probabilidad de aturdir a 3 enemigos cercanos por 2 segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 3 Segundos. |
Nvl. 4 | Tiene 15% de probabilidad de aturdir a 3 enemigos cercanos por 2 segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 3 Segundos. |
Nvl. 5 | Tiene 20% de probabilidad de aturdir a 3 enemigos cercanos por 2 segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 3 Segundos. |
Condenación | |
Nvl. 3 | Tiene 10% de probabilidad de disminuir VEL ATQ de 4 enemigos cercanos en 30% por 4 Segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 2 Segundos. |
Nvl. 4 | Tiene 15% de probabilidad de disminuir VEL ATQ de 4 enemigos cercanos en 35% por 4 Segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 2 Segundos. |
Nvl. 5 | Tiene 20% de probabilidad de disminuir VEL ATQ de 4 enemigos cercanos en 40% por 4 Segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 2 Segundos. |
Empoderar | |
Nvl. 1 | Proporciona 5 de Energía por segundo en la batalla. |
Nvl. 2 | Proporciona 7 de Energía por segundo en la batalla. |
Nvl. 3 | Proporciona 9 de Energía por segundo en la batalla. |
Nvl. 4 | Proporciona 12 de Energía por segundo en la batalla. |
Nvl. 5 | Proporciona 15 de Energía por segundo en la batalla. |
Nvl. 6 | Proporciona 18 de Energía por segundo en la batalla. |
Nvl. 7 | Proporciona 22 de Energía por segundo en la batalla. |
Nvl. 8 | Proporciona 33 de Energía por segundo en la batalla. |
Afilar | |
Nvl. 1 | Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 5% y la Tasa de Precisión en 4% en batalla. |
Nvl. 2 | Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 6% y la Tasa de Precisión en 5% en batalla. |
Nvl. 3 | Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 8% y la Tasa de Precisión en 7% en batalla. |
Nvl. 4 | Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 10% y la Tasa de Precisión en 9% en batalla. |
Nvl. 5 | Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 12% y la Tasa de Precisión en 11% en batalla. |
Nvl. 6 | Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 15% y la Tasa de Precisión en 13% en batalla. |
Nvl. 7 | Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 20% y la Tasa de Precisión en 16% en batalla. |
Nvl. 8 | Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 30% y la Tasa de Precisión en 20% en batalla. |
Finta | |
Nvl. 1 | Aumenta el ATQ en un 9% y la Evasión en un 2% en batalla. |
Nvl. 2 | Aumenta el ATQ en un 13% y la Evasión en un 2% en batalla. |
Nvl. 3 | Aumenta el ATQ en un 17% y la Evasión en un 3% en batalla. |
Nvl. 4 | Aumenta el ATQ en un 21% y la Evasión en un 3% en batalla. |
Nvl. 5 | Aumenta el ATQ en un 26% y la Evasión en un 4% en batalla. |
Nvl. 6 | Aumenta el ATQ en un 38% y la Evasión en un 5% en batalla. |
Nvl. 7 | Aumenta el ATQ en un 50% y la Evasión en un 6% en batalla. |
Nvl. 8 | Aumenta el ATQ en un 75% y la Evasión en un 8% en batalla. |
Fuerza Bruta | |
Nvl. 1 | Aumenta el ATQ en un 8% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.1x DAÑO adicional. |
Nvl. 2 | Aumenta el ATQ en un 12% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.2x DAÑO adicional. |
Nvl. 3 | Aumenta el ATQ en un 16% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.3x DAÑO adicional. |
Nvl. 4 | Aumenta el ATQ en un 20% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.4x DAÑO adicional. |
Nvl. 5 | Aumenta el ATQ en un 24% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.5x DAÑO adicional. |
Nvl. 6 | Aumenta el ATQ en un 35% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.6x DAÑO adicional. |
Nvl. 7 | Aumenta el ATQ en un 48% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.8x DAÑO adicional. |
Nvl. 8 | Aumenta el ATQ en un 70% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 1x DAÑO adicional. |
Talentos que se pueden obtener solo de los Pináculos | |
Pináculo de Espíritu | |
Nvl. 1 | Aumenta Máximo PS en 4%. Cada 15 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo. |
Nvl. 2 | Aumenta Máximo PS en 8%. Cada 12 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo. |
Nvl. 3 | Aumenta Máximo PS en 12%. Cada 9 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo. |
Nvl. 4 | Aumenta Máximo PS en 16%. Cada 6 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo. |
Nvl. 5 | Aumenta Máximo PS en 20%. Cada 4 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo. |
Nota: los Talentos "Autodestruir" y "Revivir" solo pueden activarse una vez por batalla. |