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Tema

[Guías y Tutoriales] Introducción de Talentos(Se ha actualizado)

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#1
Publicado en 2014-05-21 10:00:40 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Nombre y Nivel

Descripción

Revivir 1/8

Revive con 10% de PS restaurado.

Revivir 2/8

Revive con 15% de PS restaurado.

Revivir 3/8

Revive con 20% de PS restaurado.

Revivir 4/8

Revive con 25% de PS restaurado.

Revivir 5/8

Revive con 30% de PS restaurado.

Revivir 6/8

Revive con 45% de PS restaurado.

Revivir 7/8

Revive con 65% de PS restaurado.

Revivir 8/8

Revive con 100% de PS restaurado.

Estruendo 1/8

Tiene 10% de posibilidad de infligir Coma por 1 seg. en el objetivo al atacar.

Estruendo 2/8

Tiene 10% de posibilidad de infligir Coma por 1.5 seg. en el objetivo al atacar.

Estruendo 3/8

Tiene 10% de posibilidad de infligir Coma por 2 segs. en el objetivo al atacar.

Estruendo 4/8

Tiene 10% de posibilidad de infligir Coma por 2.5 segs. en el objetivo al atacar.

Estruendo 5/8

Tiene 10% de posibilidad de infligir Coma por 3 segs. en el objetivo al atacar.

Estruendo 6/8

Tiene 15% de posibilidad de infligir Coma por 3 segs. en el objetivo al atacar.

Estruendo 7/8

Tiene 20% de posibilidad de infligir Coma por 3 segs. en el objetivo al atacar.

Estruendo 8/8

Tiene 25% de posibilidad de infligir Coma por 3 segs. en el objetivo al atacar.

Revitalizar 1/5

Gana 20% de Energía al iniciar la batalla.

Revitalizar 2/5

Gana 40% de Energía al iniciar la batalla.

Revitalizar 3/5

Gana 60% de Energía al iniciar la batalla.

Revitalizar 4/5

Gana 80% de Energía al iniciar la batalla.

Revitalizar 5/5

Gana 100% de Energía al iniciar la batalla.

Quemar 1/8

Tiene 5% de posibilidad de negar todo daño al ser atacado.

Quemar 2/8

Tiene 6% de posibilidad de negar todo daño al ser atacado.

Quemar 3/8

Tiene 7% de posibilidad de negar todo daño al ser atacado.

Quemar 4/8

Tiene 8% de posibilidad de negar todo daño al ser atacado.

Quemar 5/8

Tiene 9% de posibilidad de negar todo daño al ser atacado.

Quemar 6/8

Tiene 15% de posibilidad de negar todo daño al ser atacado.

Quemar 7/8

Tiene 35% de posibilidad de negar todo daño al ser atacado.

Quemar 8/8

Tiene 50% de posibilidad de negar todo daño al ser atacado.

Autodestruir 1/8

Causa 100% de daño a los enemigos cercanos tras morir.

Autodestruir 2/8

Causa 175% de daño a los enemigos cercanos tras morir.

Autodestruir 3/8

Causa 250% de daño a los enemigos cercanos tras morir.

Autodestruir 4/8

Causa 325% de daño a los enemigos cercanos tras morir.

Autodestruir 5/8

Causa 400% de daño a los enemigos cercanos tras morir.

Autodestruir 6/8

Causa 500% de daño a los enemigos cercanos tras morir.

Autodestruir 7/8

Causa 700% de daño a los enemigos cercanos tras morir.

Autodestruir 8/8

Causa 1000% de daño a los enemigos cercanos tras morir.

Golpe Mortal 1/8

Tiene 10% de posibilidad de causar 3 veces más daño al atacar.

Golpe Mortal 2/8

Tiene 10% de posibilidad de causar 4 veces más daño al atacar.

Golpe Mortal 3/8

Tiene 10% de posibilidad de causar 5 veces más daño al atacar.

Golpe Mortal 4/8

Tiene 10% de posibilidad de causar 6 veces más daño al atacar.

Golpe Mortal 5/8

Tiene 10% de posibilidad de causar 7 veces más daño al atacar.

Golpe Mortal 6/8

Tiene 10% de posibilidad de causar 9 veces más daño al atacar.

Golpe Mortal 7/8

Tiene 10% de posibilidad de causar 12 veces más daño al atacar.

Golpe Mortal 8/8

Tiene 10% de posibilidad de causar 15 veces más daño al atacar.

Guardia de Flama 1/8

Desvía 8% del daño recibido.

Guardia de Flama 2/8

Desvía 11% del daño recibido.

Guardia de Flama 3/8

Desvía 14% del daño recibido.

Guardia de Flama 4/8

Desvía 17% del daño recibido.

Guardia de Flama 5/8

Desvía 20% del daño recibido.

Guardia de Flama 6/8

Desvía 25% del daño recibido.

Guardia de Flama 7/8

Desvía 30% del daño recibido.

Guardia de Flama 8/8

Desvía 45% del daño recibido.

Concha de Cuchillas 1/8

Tiene 5% de posibilidad de desviar el 100% del daño recibido.

Concha de Cuchillas 2/8

Tiene 6% de posibilidad de desviar el 100% del daño recibido.

Concha de Cuchillas 3/8

Tiene 7% de posibilidad de desviar el 100% del daño recibido.

Concha de Cuchillas 4/8

Tiene 8% de posibilidad de desviar el 100% del daño recibido.

Concha de Cuchillas 5/8

Tiene 10% de posibilidad de desviar el 100% del daño recibido.

Concha de Cuchillas 6/8

Tiene 15% de posibilidad de desviar el 100% del daño recibido.

Concha de Cuchillas 7/8

Tiene 20% de posibilidad de desviar el 100% del daño recibido.

Concha de Cuchillas 8/8

Tiene 30% de posibilidad de desviar el 100% del daño recibido.

Dispersar 1/8

Reduce la Energía del objetivo por 5 al atacar.

Dispersar 2/8

Reduce la Energía del objetivo por 10 al atacar.

Dispersar 3/8

Reduce la Energía del objetivo por 15 al atacar.

Dispersar 4/8

Reduce la Energía del objetivo por 20 al atacar.

Dispersar 5/8

Reduce la Energía del objetivo por 25 al atacar.

Dispersar 6/8

Reduce la Energía del objetivo por 40 al atacar.

Dispersar 7/8

Reduce la Energía del objetivo por 60 al atacar.

Dispersar 8/8

Reduce la Energía del objetivo por 80 al atacar.

Ralentizar 1/8

Tiene 25% de posibilidad de reducir 30% la VEL del enemigo por 5 segs. al atacar.

Ralentizar 2/8

Tiene 25% de posibilidad de reducir 40% la VEL del enemigo por 5 segs. al atacar.

Ralentizar 3/8

Tiene 25% de posibilidad de reducir 50% la VEL del enemigo por 5 segs. al atacar.

Ralentizar 4/8

Tiene 25% de posibilidad de reducir 60% la VEL del enemigo por 5 segs. al atacar.

Ralentizar 5/8

Tiene 25% de posibilidad de reducir 70% la VEL del enemigo por 5 segs. al atacar.

Ralentizar 6/8

Tiene 30% de posibilidad de reducir 70% la VEL del enemigo por 5 segs. al atacar.

Ralentizar 7/8

Tiene 35% de posibilidad de reducir 70% la VEL del enemigo por 5 segs. al atacar.

Ralentizar 8/8

Tiene 40% de posibilidad de reducir 70% la VEL del enemigo por 5 segs. al atacar.

Debilitar 1/8

Aumenta 10% la VEL MOV.

Debilitar 2/8

Aumenta 20% la VEL MOV.

Debilitar 3/8

Aumenta 30% la VEL MOV.

Debilitar 4/8

Aumenta 40% la VEL MOV.

Debilitar 5/8

Aumenta 50% la VEL MOV.

Debilitar 6/8

Aumenta 55% la VEL MOV.

Debilitar 7/8

Aumenta 60% la VEL MOV.

Debilitar 8/8

Aumenta 65% la VEL MOV.

Furioso 1/8

Aumenta 10% la VEL ATQ.

Furioso 2/8

Aumenta 15% la VEL ATQ.

Furioso 3/8

Aumenta 20% la VEL ATQ.

Furioso 4/8

Aumenta 25% la VEL ATQ.

Furioso 5/8

Aumenta 30% la VEL ATQ.

Furioso 6/8

Aumenta 40% la VEL ATQ.

Furioso 7/8

Aumenta 50% la VEL ATQ.

Furioso 8/8

Aumenta 70% la VEL ATQ.

Piel de Piedra 1/8

Reduce 5% el daño recibido.

Piel de Piedra 2/8

Reduce 10% el daño recibido.

Piel de Piedra 3/8

Reduce 15% el daño recibido.

Piel de Piedra 4/8

Reduce 20% el daño recibido.

Piel de Piedra 5/8

Reduce 25% el daño recibido.

Piel de Piedra 6/8

Reduce 35% el daño recibido.

Piel de Piedra 7/8

Reduce 45% el daño recibido.

Piel de Piedra 8/8

Reduce 60% el daño recibido.

Dios de la Guerra 1/8

Aumenta 10% el ATQ.

Dios de la Guerra 2/8

Aumenta 15% el ATQ.

Dios de la Guerra 3/8

Aumenta 20% el ATQ.

Dios de la Guerra 4/8

Aumenta 25% el ATQ.

Dios de la Guerra 5/8

Aumenta 30% el ATQ.

Dios de la Guerra 6/8

Aumenta 45% el ATQ.

Dios de la Guerra 7/8

Aumenta 65% el ATQ.

Dios de la Guerra 8/8

Aumenta 90% el ATQ.

Tenacidad 1/8

Aumenta 10% los PS.

Tenacidad 2/8

Aumenta 15% los PS.

Tenacidad 3/8

Aumenta 20% los PS.

Tenacidad 4/8

Aumenta 25% los PS.

Tenacidad 5/8

Aumenta 30% los PS.

Tenacidad 6/8

Aumenta 45% los PS.

Tenacidad 7/8

Aumenta 65% los PS.

Tenacidad 8/8

Aumenta 100% los PS.

Iluminar 1/5

Incrementa la EXP ganada en batalla en un 20%.

Iluminar 2/5

Incrementa la EXP ganada en batalla en un 40%.

Iluminar 3/5

Incrementa la EXP ganada en batalla en un 60%.

Iluminar 4/5

Incrementa la EXP ganada en batalla en un 80%.

Iluminar 5/5

Incrementa la EXP ganada en batalla en un 100%.

Baluarte 1/8

Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 4%.

Baluarte 2/8

Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 8%.

Baluarte 3/8

Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 12%.

Baluarte 4/8

Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 16%.

Baluarte 5/8

Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 20%.

Baluarte 6/8

Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 30%.

Baluarte 7/8

Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 40%.

Baluarte 8/8

Incrementa el ATQ y el PS Max en batalla en un 60%.

Vida Agotada 1/8

Restaura 1% de PS con cada ataque.

Vida Agotada 2/8

Restaura 2% de PS con cada ataque.

Vida Agotada 3/8

Restaura 3% de PS con cada ataque.

Vida Agotada 4/8

Restaura 4% de PS con cada ataque.

Vida Agotada 5/8

Restaura 5% de PS con cada ataque.

Vida Agotada 6/8

Restaura 7% de PS con cada ataque.

Vida Agotada 7/8

Restaura 10% de PS con cada ataque.

Vida Agotada 8/8

Restaura 15% de PS con cada ataque.

Corrosión 3/5

Tiene 8% de probabilidad de disminuir la Energía de 3 enemigos cercanos en 30 cuando es atacado.

Corrosión 4/5

Tiene 12% de probabilidad de disminuir la Energía de 3 enemigos cercanos en 40 cuando es atacado.

Corrosión 5/5

Tiene 16% de probabilidad de disminuir la Energía de 3 enemigos cercanos en 50 cuando es atacado.

Furia Celestial 3/5

Tiene 10% de probabilidad de aturdir a 3 enemigos cercanos por 2 segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 3 Segundos.

Furia Celestial 4/5

Tiene 15% de probabilidad de aturdir a 3 enemigos cercanos por 2 segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 3 Segundos.

Furia Celestial 5/5

Tiene 20% de probabilidad de aturdir a 3 enemigos cercanos por 2 segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 3 Segundos.

Condenación 3/5

Tiene 10% de probabilidad de disminuir VEL ATQ de 4 enemigos cercanos en 30% por 4 Segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 2 Segundos.

Condenación 4/5

Tiene 15% de probabilidad de disminuir VEL ATQ de 4 enemigos cercanos en 35% por 4 Segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 2 Segundos.

Condenación 5/5

Tiene 20% de probabilidad de disminuir VEL ATQ de 4 enemigos cercanos en 40% por 4 Segundos cuando es atacado. Enfriamiento: 2 Segundos.


Empoderar 1/8Obtiene 5 de Energía por segundo en la batalla.
Empoderar 2/8Obtiene 7 de Eergía por segundo en la batalla.
Empoderar 3/8Obtiene 9 de Energía por segundo en la batalla.
Empoderar 4/8Obtiene 12 de Energía por segundo en la batalla.
Empoderar 5/8Obtiene 15 de Energía por segundo en la batalla.
Empoderar 6/8Obtiene 18 de Energía por segundo en la batalla.
Empoderar 7/8Obtiene 22 de Energía por segundo en la batalla.
Empoderar 8/8Obtiene 33 de Energía por segundo en la batalla.
Afilar 1/8Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 5% y la Tasa de Precisión en 4% en batalla.
Afilar 2/8Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 6% y la Tasa de Precisión en 5% en batalla.
Afilar 3/8Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 8% y la Tasa de Precisión en 7% en batalla.
Afilar 4/8Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 10% y la Tasa de Precisión en 9% en batalla.
Afilar 5/8Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 12% y la Tasa de Precisión en 11% en batalla.
Afilar 6/8Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 15% y la Tasa de Precisión en 13% en batalla.
Afilar 7/8Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 20% y la Tasa de Precisión en 16% en batalla.
Afilar 8/8Incrementa la Tasa de Golpe Crítico en un 30% y la Tasa de Precisión en 20% en batalla.
Finta 1/8Aumenta el ATQ en un 9% y la Tasa de Evasión en un 2% en la batalla.
Finta 2/8Aumenta el ATQ en un 13% y la Tasa de Evasión en un 2% en la batalla.
Finta 3/8Aumenta el ATQ en un 17% y la Tasa de Evasión en un 3% en la batalla.
Finta 4/8Aumenta el ATQ en un 21% y la Tasa de Evasión en un 3% en la batalla.
Finta 5/8Aumenta el ATQ en un 26% y la Tasa de Evasión en un 4% en la batalla.
Finta 6/8Aumenta el ATQ en un 38% y la Tasa de Evasión en un 5% en la batalla.
Finta 7/8Aumenta el ATQ en un 50% y la Tasa de Evasión en un 6% en la batalla.
Finta 8/8Aumenta el ATQ en un 75% y la Tasa de Evasión en un 8% en la batalla.
Fuerza Bruta 1/8Aumenta el ATQ en un 8% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.1x DAÑO adicional.
Fuerza Bruta 2/8Aumenta el ATQ en un 12% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.2x DAÑO adicional.
Fuerza Bruta 3/8Aumenta el ATQ en un 16% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.3x DAÑO adicional.
Fuerza Bruta 4/8Aumenta el ATQ en un 20% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.4x DAÑO adicional.
Fuerza Bruta 5/8Aumenta el ATQ en un 24% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.5x DAÑO adicional.
Fuerza Bruta 6/8Aumenta el ATQ en un 35% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.6x DAÑO adicional.
Fuerza Bruta 7/8Aumenta el ATQ en un 48% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 0.8x DAÑO adicional.
Fuerza Bruta 8/8Aumenta el ATQ en un 70% en batalla. Los golpes críticos de habilidad y de ataques básicos otorgan 1x DAÑO adicional.
Voluntad Férrea 1/8Aumenta el ATQ del Héroe en un 10% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla.
Voluntad Férrea 2/8Aumenta el ATQ del Héroe en un 15% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla.
Voluntad Férrea 3/8Aumenta el ATQ del Héroe en un 20% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla.
Voluntad Férrea 4/8Aumenta el ATQ del Héroe en un 25% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla.
Voluntad Férrea 5/8Aumenta el ATQ del Héroe en un 30% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 10s de la batalla.
Voluntad Férrea 6/8Aumenta el ATQ del Héroe en un 45% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 12s de la batalla.
Voluntad Férrea 7/8Aumenta el ATQ del Héroe en un 60% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 14s de la batalla.
Voluntad Férrea 8/8Aumenta el ATQ del Héroe en un 90% y confiere inmunidad a los efectos del Aturdimiento, del Miedo y de la reducción de Energía durante los primeros 18s de la batalla.
Regenerar 1/8Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 10% y la curación en 20%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Regenerar 2/8Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 15% y la curación en 25%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Regenerar 3/8Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 20% y la curación en 30%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Regenerar 4/8Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 28% y la curación en 40%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Regenerar 5/8Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 38% y la curación en 50%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Regenerar 6/8Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 50% y la curación en 65%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Regenerar 7/8Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 70% y la curación en 80%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)
Regenerar 8/8Aumenta la VEL. Recuperación de Energía del Héroe en 100% y la curación en 100%. (Se aplica solo a la Energía obtenida de los ataques básicos y del DAÑO.)

Habilidades de Talento único de Pináculos


Nombre y Nivel

Descripción

Espíritu 1/5

Aumenta Máximo PS en 4%. Cada 15 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo.

Espíritu 2/5

Aumenta Máximo PS en 8%. Cada 12 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo.

Espíritu 3/5

Aumenta Máximo PS en 12%. Cada 9 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo.

Espíritu 4/5

Aumenta Máximo PS en 16%. Cada 6 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo.

Espíritu 5/5

Aumenta Máximo PS en 20%. Cada 4 segundos obtiene un escudo que bloquea un estado negativo.



Refrescar y cambiar Talento(Límite de Nivel más alto: 5) ---> Haz clic en AQUÍ
Mejorar Talento hasta Nivel 8 ---> Haz clic en AQUÍ

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#2
Publicado en 2014-06-04 14:29:52 | Mostrar sólo publicaciones del autor

cual es la mejor habilidad para un heroe legendario?

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#3
Publicado en 2014-06-04 14:52:58 | Mostrar sólo publicaciones del autor

RCarreras10 respondió a las 2014-06-04 12:29 PM
cual es la mejor habilidad para un heroe legendario?

Es que es según para que héroe y para lo que lo quieras.

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#4
Publicado en 2014-06-04 21:28:17 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Para un hero calabaza que habilidad secundaria es mejor?? :o

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#5
Publicado en 2014-06-04 22:25:13 | Mostrar sólo publicaciones del autor

(147818729) respondió a las 2014-06-04 07:28 PM
Para un hero calabaza que habilidad secundaria es mejor??

A mi en calabaza me gusta revitalizar,pero es mi gusto personal,no por ello ha de ser el mejor para este heroe

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#6
Publicado en 2014-06-22 02:27:16 | Mostrar sólo publicaciones del autor

HOLA, SERIA GENIAL QUE EN CADA TALENTO INCLUYAS SU IMAGEN CORRESPONDIENTE, GRACIAS.

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#7
Publicado en 2014-07-16 09:21:48 | Mostrar sólo publicaciones del autor

Como sube el nivel del talento de los heroes? no se de que depende

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#8
Publicado en 2014-07-16 10:21:30 | Mostrar sólo publicaciones del autor

(112293508) respondió a las 2014-07-16 07:21 AM
Como sube el nivel del talento de los heroes? no se de que depende

El talento vale 300 gemas y no siempre te sube o sale el que deseas es al azar.

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#9
Publicado en 2014-08-04 11:36:52 | Mostrar sólo publicaciones del autor

onmhn

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#10
Publicado en 2014-08-07 06:37:05 | Mostrar sólo publicaciones del autor

cristinasym2004@yahoo.es

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